天堂循影第三幕场域和情节视觉化探索-2019.4.28

这部分探索了整个第三幕的故事情节发展。接这个系列的Part1Part2

假乐园生活区

补上昨天没展开的引路人游览乐园部分,之后要根据需求重设计一张Key Art
(这里要构建牢笼,虚幻的意象,可以改为一个牢笼投影过道,周边都是虚假的事物)

灵魂的黑夜段落

狄奥尼在毁灭的狂笑声中化作冰人,艾莎身负重伤,冰结病毒开始侵蚀全身。艾莎在绝望中逐渐迈向死亡,这是故事中最寒冷,孤独和无助的时刻。

阿里阿德涅的线

地面直通道

庇护所最深部有直通地面的最后通道,在离开的时候分两阶层,能够看到返乡者衣服和最后使用的高科技雪地摩托。

乐园庇护所最深部到地面的直通道,1阶到更衣间

返乡者装的更衣间

镜面对视

最后的换装象征着返乡者身份同一性的建立,自我意识的统合。

第二阶梯-机车库和乐园出口

这个阶梯直通放置机车的格纳库和乐园出口。

乐园逐影

转变的契机让艾莎再次重新上路,她拖着重伤,不顾一切地追寻目标。她不再压抑内心的情感,任由强烈的情感释放而出,咬尾蛇病毒加剧缠绕全身把她带向死亡,却也给予了她强大的生命力量。咬尾蛇病毒就和它的符号含义一样,是生死的对立和统一的一枚硬币的两面。

驾车行段落,这个段落类似强调那种意志和生命的释放感,用驾车的运动强化共情
逐影这个段落要结合驾车和步行体现那种执着,类似千年女优中千代子最后的奔跑的体验,在菠萝的故事板中有进一步这个段落的片段内容
执着的追逐乐园的幻影段落中的一些片段

完整故事板内容可以参见这里。这一段是孤独的单人旅程,体验构建上是暗示我们每个人最后都要单独面对生命的终点,完成最后的生命旅程。执着,哀伤和孤独感统领这段游戏中的体验。

轨道电梯都市和返乡者的墓海

NOTE 这个段落之后有一段失落的主角和每个出场角色幻影交互的戏没画出来。

镜像之地的大石碑

试了两个版本,一个是高一点的,一个是低一点残破一点的。

镜像的石碑上中最后反射中的自己的样子,艾莎领悟到苦苦寻觅的乐园就是一直在追逐的自己的影子。她闭上双睛重新感受着这个世界,跨过返乡者墓地继续前行,就算乐园不存在,这趟旅程也还没有结束,她面带笑容,用尽最后的力气走进末日的暴风雪中。

天堂循影

整个故事的大高潮段落,第三幕高潮。

巨大的暴风雪袭来,艾莎点燃自己的生命化身为光迎着暴风雪前行,手环碎开,披风就像凤凰的羽毛一般燃烧,象征涅槃的不死鸟,这也是整个故事的最高潮。此刻她已经能够和自己的阴影合一,曾经分离的两个世界(指意识和无意识)再次融为一体。

艾莎选择燃烧自己的生命在末日的暴风雪中向前追寻,
就算乐园不存在,旅程也还未结束,这也是她选择的生存的方式,存在过的证明
她最终学会接受并爱自己的命运,哪怕是这条走向注定死亡的悲剧命运之路

在这个段落中,一开始的光来自手环,我们通过手柄强烈的震动象征生命意志本身的涌动,随着手环的破坏和返乡者风衣的灼烧,这道光逐渐转以主人公为中心。

这里有个特别的隐喻手法,在故事开始,艾莎一直苦苦追寻着来自外部的光,而此刻这道光来自她自己身上,艾莎的光就和她的名字一样,艾莎之光也是带来生命的光。玩家看到是自己生命中所追寻的那道光的样貌,我们渴求的存在的证明,这时候这个故事转变成屏幕外的玩家追着屏幕中的主人公光的元故事。

(这个元隐喻期望达成的手法效果类似渡边监督中的《Cowboy Bebop》中史派克最后和观众之间微妙关系,当脱离游戏以后,玩家可以更好地去应对自己的生命和面对自己有限的存在)。

NOTE:相关形式含义理解可以参见《星际牛仔》- 虚无亦有其义

艾莎之死和涅槃重生

这个段落和故事的开头呼应。以艾莎走向死亡告终,但是故事还没有结束。接下来进入第三段落。艾莎的灵魂化作光虫重新踏上这场无尽的生死轮回的旅程,最后的归乡之旅。

注意这段特点是玩家直接操作光虫完成最后的旅程。

艾莎重新拥抱命运,在冰雪中重获宁静,就像回归大地母亲的怀抱一般,冰雪,它既是生命,也是我们的灵魂。艾莎身上的光虫聚拢成光,持续向前,这道光穿越万年寒冬,再次唤醒大地。

穿越万年寒冬的最后旅程-流程图

简单图示了从艾莎之死到灵魂之光穿越时空重返乐园的整个过程
Posted in Draft, 概念设计, 编剧

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