关于菠萝的假乐园2次概设探索和评论:
- 今天作为收尾开始展开前几天的Draft没处理的一些概念。Draft的主要意图是确定概设的功能性需求。然后再转向引入更多的设计思路。目前的迭代主要验证设计想法,随后会更多考察并置等视觉修辞手法的使用。
- 菠萝用了箱庭/园林的概念,用来构建虚假的幻境(关联会想起底特律的箱庭)。这个思路方向感觉不错,可以继续继续往下探索,箱庭本身也可以重塑成牢笼的含义,也有心理空间的隐喻。
- 这次的假乐园探索整体设计都是往比较高技派的方向去。
- 扭曲的松树的设计意图是强调人为塑造的形态,同时有营造幻境的感觉。
- 进一步产生的联想是超时空要塞中的人生活在虚假天空的移民船中的感觉。
- 我把这种设计方案叫做镜像牢笼,通过反射和投影构建出乐园牢笼的虚幻样貌,看似幸福理想的乐园,却是牢笼反射下的幻象。
- 具体表现需要考虑虚实的比重,一开始要控制虚的感觉。可以通过微妙的间歇Noise加强投影的不真实感。
- 《无罪》中黑客基姆的入侵场景应该有这种虚实感的设计参考,可以拿出来回顾分析一下。


