艾莎粗模初步&Vision材料整理&冲突情境视觉头脑风暴-2019.5.13

本日总结:

  • 角色建模:艾莎粗模初步。
  • Vision:整理vision相关的视觉材料。

关于头脑风暴概设:

  • 这些草稿都是昨天晚上睡前想到的一些杂七杂八的想法。一次性dump出来免得占我思路。
  • 逐渐开始转向我自己画了,省一点时间。
  • 几个情境缺乏整体感,抛出了一些思考方向,不够主题化,可以继续展开。
  • 沉淀一天几个思路依然没啥特别好的感觉,还需要继续探索和挖掘。
  • 潜在还是变得要强调展开角色塑造相关的进一步工作,有叙事性和对主题的探讨才能保证Vision Demo能够体现作品目标。

Vision整理:

  • 基本工作就是整理了一些启发我的艺术作品和生活情境的图像材料。
  • 生活化的材料还需要更精确的整理。
  • 会逐步采用一些类似宫老爷子的直接画故事板的创作模式辅助剧本创作。

一些关于建模工作的担忧和状况跟进:

  • 开始准备模型可以提高previz的角色部分质量和相关工作的展开,但是我比较担心建模使用的时间,以现在的进度在2天内决定搞不定,看看接下来要拖多长。
  • 建模属于Production行为,导致缺少针对解决项目设计问题的人力,目前项目的设计压力特别的大又缺乏针对各种问题的发掘和讨论,特别棘手。只能寄望赶紧结束建模。
  • 询问了菠萝的看法,初步争取明天完成初步的建模工作,这里先标注一下记录角色建模的时间,因为接下来还要涉及对3个角色进行建模。
  • 制作中菠萝谈及了Rigging System的制作来加速制作,不过在10月前基本不可能做了,当作Production问题放在后期解决,不管怎么说,保证项目能做下去才是当前第一问题。
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