
回过头来看,这次Prototype主要源自对4月提到末日冻土推进方案对验证,这个方案起初只是一个头脑风暴,主要围绕寻找乐园的旅行的话题展开,还提及了主动问题解决的设计理念。

在6月左右的时候,我们按照故事进展过程为每个阶段画了故事板,同时在准备demo安排,我们放弃了看起来最有吸引力的大冰海部分,而选择在前面的情节部分来寻找能够满足游戏核心体验的段落。

7月左右,我在最初的构想之下,进一步发展了相关的思路,画了一些和旅行体验相关的草稿和设计图。这些草稿逐渐形成了现在我们正在验证的原型基础,这时候开始逐渐确定这是一个旅程游戏。
在多人行动的Camping EC完成后,我们没有选择polish,而是选择了针对4月提及的单人末日旅行部分入手来进行原型验证。因为我认为Camping EC构成了我们要的终末旅行的体验的一部分。所以在Camping EC后我们选择了在“行(Walk)”部分进行展开。

这时候我们以及初步提出Walk+Camping的思路了,也在平时的讨论中会时常提及这些元素。

在进行Walk&Traversal的验证过程中,Rest行为被提及。它似乎介于Camping和Walk之间。在旅途路边Rest, 有漫漫长路的含义在其中。所以我把它加到构成Journey的几个基本动词组之中。就有了现在提到了Final/End Journey=Seek +Walk+Rest+Camping。

在这个基本的思路形成后,方案7的重点就围绕着几个动词情境构成的一个个EC展开。
Layout中产生了一些有趣的想法,比如深浅雪区,坍塌累积等Traversal挑战。




8月初因为2幕环境概设的缺失,我们又急于做原型,在场景Layout上碰了不少墙壁。在确定回到以上基本框架中的Rest的验证后,制作再次踏上了正轨。


后续的安排
按照现在的进展和计划,我们会试着在方案7的原型中引入以上几个元素的验证。在完成后则打算先给一段艺术指导问题解决时间。随后会开始进入第一幕的正式Demo的制作。预计我们会选择做两个段落的Demo,一个第一幕,一个第二幕让验证我们的生产管线和整体游戏感觉。
