今天工作重点还是在第一幕修订上。看起来针对第一幕的修订还会持续一段时间。
我还在原来的基础上做了几个修订:
- 在噩梦戏中试着加入了花园的意象
- 强化了母亲的死作为主人公的内在阴影的方案(待进一步评估全局影响)
针对今天的版本,菠萝提了几点反馈:
- 描绘文字还是太主观了,用了像小说的陈述。应该转成行动来陈述。
- 噩梦中的冰蛇意象给予正反馈,蛇在这里代表了生的欲望。
- 梦境中使用自然的花园还是冰封的花园菠萝倾向认为冰封的花园更合适,他认为这样能够体现角色当前的精神状态。当然我还有另一种见解是现实的状态可以和精神的状态形成对比,正面的梦境反而反映的是角色内在需要补偿的期望。
- 在噩梦中先见到母亲可以认为是正面情绪入场,母亲死亡化作冰人的形象作为阴影出场是负面情绪。刚好构成一个由正到负的转换。
- 这个场景和菠萝短片中母亲托付咬尾蛇手环的蒙太奇片段呼应。此时母亲的阴影化作对过去的一种新的理解。
菠萝的进展情况
- 已经完成了线稿初步细化,看起来气氛还OK,符合预期
- 前面几天主要关注镜头调整,感觉校正
- 散乱的头发这个设计思路我给了正反馈
- 整个构图当前的观感上目前给人的印象是一种旅程途中休憩的感觉,加上光影和色彩后上会是什么感觉呢?
关于描绘文字的主观问题,有一个体验,因为行动通常包含了很多文本含义,有的时候很难在一开始就把含义直接浓缩到行动里,所以我会先写一些类似小说主观性的潜文本描绘,从实际状况来看,Treatment级其实挺难一次就写到用行动表达的,基本都会经历一个从潜文本转向行动的迭代过程。
反馈记录问题
下次可能要注意菠萝给反馈的时候我要录个音或者做个简单记录,最近都没做实时记录。靠晚上的回顾笔记有的时候不能完全回想起所有反馈的内容。
一些Story Bible的设定版本不同步问题
今天产生了一个新需求:我需要把已经有的关于第一幕的资料进行整合和版本更新。提炼出符合当前认知的设定。
目前发现有不少地方存在不同迭代时间的设计版本之间的混杂问题,有一些设计元素是混杂了旧的想法和新的思路,应该更新到最新的见解。