Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

Previz-Camping-一窗之隔EC迭代1

一墙之隔概设的Unity动态版本,第一版定稿。明天开始进入声景和动画设计阶段。

EC | 一窗之隔

细节评论:

  • 特别制作了摇摆不定的火光,象征了不确定的命运。
  • 篝火和外面的暴风雪通过一窗之隔形成了一种并置。
  • 篝火的火光照到冰雪之上这个细节强化了内外的对立。
  • 玻璃的质感和墙上的冰强化了隔离感。
  • 大风雪和废墟构成了终末冻土的体验。
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概念探索-遗迹丘陵

比较无意识地涂鸦,用来展开构建空间需要考虑什么的元素。

初版草稿

抛出问题:这种类型的场景意味着什么呢?

  • 这个场景由几个元素构成,营地出来的人。比平原更有起伏的丘陵地貌。被掩埋的设施。遗迹,断梯。
  • 中间那东西让人想起卡拉克沙漠的飞船,也可以是飞行器或者飞机?
  • 后面的断梯是设施遗迹,也可以是气象控制站。
  • 采用斜线具有指向性地切分构图,还没弄清楚斜线的含义和视觉影响。
这个形状看起来像托着什么东西的手,可以更加强调手的意象些
试着从中间喷出一束光看看
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动态概念-旅程远景镜头实验

简单的镜头实验。

看了菠萝用voronoi重切遗忘荒野的板块的时候想到可以用这种全景镜头Shot来呈现行走的人和环境的对立,从近景抬高远景整个区域拉近到正在行进的角色。这样可以强调角色逐渐转变成强调人和环境的关系。

衍生思考:

* 这样的镜头能够带来什么样的感觉?人的渺小?自然的宏大?

* 需要做进一步的实验。

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