一墙之隔概设的Unity动态版本,第一版定稿。明天开始进入声景和动画设计阶段。
细节评论:
- 特别制作了摇摆不定的火光,象征了不确定的命运。
- 篝火和外面的暴风雪通过一窗之隔形成了一种并置。
- 篝火的火光照到冰雪之上这个细节强化了内外的对立。
- 玻璃的质感和墙上的冰强化了隔离感。
- 大风雪和废墟构成了终末冻土的体验。
一墙之隔概设的Unity动态版本,第一版定稿。明天开始进入声景和动画设计阶段。
比较无意识地涂鸦,用来展开构建空间需要考虑什么的元素。

抛出问题:这种类型的场景意味着什么呢?


简单的镜头实验。
看了菠萝用voronoi重切遗忘荒野的板块的时候想到可以用这种全景镜头Shot来呈现行走的人和环境的对立,从近景抬高远景整个区域拉近到正在行进的角色。这样可以强调角色逐渐转变成强调人和环境的关系。
* 这样的镜头能够带来什么样的感觉?人的渺小?自然的宏大?
* 需要做进一步的实验。