Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

情境概念-冰结症Teaser

最初的数个没被画出来的数个Teaser其中之一,这里补一下。想法是在身上逐渐蔓延的冰和其他镜头之间交叉蒙太奇。

引出的话题:

  • 涉及冰结症这个概念主题,目前这个叙事元素在叙事兑现的融合度上还比较低。
  • 从叙事性上来说,在暗示着一种故事围绕一种致死病展开。
  • 进一步涉及它引入的世界观设定。
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Previz-乘坐四足载具旅行EC原型

针对问题

游戏中乘坐4足载具移动能够带来什么样的体验呢? 是否可以有这样的情境?

丘陵载具移动
  • 原型性质的,不是太考究,所以先关注辅助感受大尺度的载具移动体验。
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Previz-Camping-一窗之隔EC迭代1

一墙之隔概设的Unity动态版本,第一版定稿。明天开始进入声景和动画设计阶段。

EC | 一窗之隔

细节评论:

  • 特别制作了摇摆不定的火光,象征了不确定的命运。
  • 篝火和外面的暴风雪通过一窗之隔形成了一种并置。
  • 篝火的火光照到冰雪之上这个细节强化了内外的对立。
  • 玻璃的质感和墙上的冰强化了隔离感。
  • 大风雪和废墟构成了终末冻土的体验。
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概念探索-遗迹丘陵

比较无意识地涂鸦,用来展开构建空间需要考虑什么的元素。

初版草稿

抛出问题:这种类型的场景意味着什么呢?

  • 这个场景由几个元素构成,营地出来的人。比平原更有起伏的丘陵地貌。被掩埋的设施。遗迹,断梯。
  • 中间那东西让人想起卡拉克沙漠的飞船,也可以是飞行器或者飞机?
  • 后面的断梯是设施遗迹,也可以是气象控制站。
  • 采用斜线具有指向性地切分构图,还没弄清楚斜线的含义和视觉影响。
这个形状看起来像托着什么东西的手,可以更加强调手的意象些
试着从中间喷出一束光看看
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