Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

进度跟踪-欧西里斯和尼普Previz用低模&体验承诺迭代-2019.5.29

本日总结:

  • 建模:欧西里斯和尼普Previz用低模。
  • Vision:重写了一版体验承诺
欧西里斯previz原型用低模
尼普previz原型用低模
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概念探索-末人的符号和玩家行为探索

主要从抽象层次来展开不同iconic化的元素能够带来什么样的感觉,引发什么样的基础想象。(还需要继续探索,草稿中挖掘和呈现的太浅了)

基础形象符号,1稳定的风衣,2 背包+道具 3 不稳定的菱形
常见的基本行为构成,还未找到其中具有代表性的设计意指

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概念探索-科幻神话元素探索起步-启示录壁画

草图起稿。验证了下要引入神话元素,该从什么地方入手。

初步的科幻神话话题展开。

概念探索后初步的理解:

  • 比起地平线PV中的山洞壁画,文明退化过程中创作的艺术品更合适。
  • 山洞壁画给人有一种野性和原始感。
  • 文化丢失和退化的程度不同,表现的形式不同。
  • 这种大型艺术画可以出现在废墟末人的驻地中,也可以出现在庇护所末人的庇护所之中。
  • 神话的呈现形式需要有各种类型的归纳考量。
  • 当前对所谓对“科幻神话感”的含义解读需要进一步的展开。
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头脑风暴-关于信号源A.I的一系列想法

想法来源:

利用智能机器人作为乐园信号牵引如何?

  • 这个智能在不停地发布信号,艾莎的手环收到的主要信号来源。
  • 机器的使命是引导人类完成未完成的太空梦。
  • 一直在等待着接受和发送着收到信号的来临的A.I。
  • 把这样一个事实作为真相,会是如何呢?
  • 这个想法预期最后会见到这个发布信号的智能程序。
  • 发现信号的真相后,再次引入返乡者来过的线索,重新建立新的乐园线索。
  • 可以放在火星遗迹层或者到大冰海之前到路上。
几个A.I情节的大串烧
发挥一些用途的脑洞
1号的使命的完结时刻
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