by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 06 月 10 日2019 年 06 月 10 日2019 年 06 月 10 日2019 年 06 月 10 日 概念探索-荒野单人Camp 草稿,透视和比例之类的不是太考究。 荒野单人Camp Continue reading “概念探索-荒野单人Camp” Posted in Draft, 概念设计Leave a Comment on 概念探索-荒野单人Camp
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 05 月 30 日2019 年 05 月 30 日2019 年 05 月 30 日2019 年 05 月 30 日 进度跟踪-欧西里斯和尼普Previz用低模&体验承诺迭代-2019.5.29 本日总结: 建模:欧西里斯和尼普Previz用低模。Vision:重写了一版体验承诺。 欧西里斯previz原型用低模 尼普previz原型用低模 Continue reading “进度跟踪-欧西里斯和尼普Previz用低模&体验承诺迭代-2019.5.29” Posted in Draft, 概念设计Leave a Comment on 进度跟踪-欧西里斯和尼普Previz用低模&体验承诺迭代-2019.5.29
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 05 月 25 日2019 年 05 月 25 日2019 年 05 月 25 日2019 年 05 月 25 日 概念探索-末人的符号和玩家行为探索 主要从抽象层次来展开不同iconic化的元素能够带来什么样的感觉,引发什么样的基础想象。(还需要继续探索,草稿中挖掘和呈现的太浅了) 基础形象符号,1稳定的风衣,2 背包+道具 3 不稳定的菱形 常见的基本行为构成,还未找到其中具有代表性的设计意指 Posted in Draft, 开发日志, 概念设计Leave a Comment on 概念探索-末人的符号和玩家行为探索
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 05 月 24 日2019 年 05 月 24 日2019 年 05 月 24 日2019 年 05 月 24 日 概念探索-终末调性尝试 试着传达一种终末诗意,屹立的巨大建筑,孤单的旅者,冰雪覆盖的世界,无止尽的飘雪。 这是一种浓缩宏大的孤独,渺小,虚无,哀伤,失落,渴望,悔恨,不甘的情感基调。 Posted in Draft, 概念设计, 气氛图Leave a Comment on 概念探索-终末调性尝试
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 05 月 22 日2019 年 05 月 23 日2019 年 05 月 22 日2019 年 05 月 23 日 概念探索-撞击时刻 记录性质,之前就在脑袋里了,清空一下。帮助想象背景叙事。 一人一机器看着末日的来临,别有一番风味 Posted in Draft, 概念设计Leave a Comment on 概念探索-撞击时刻
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 05 月 21 日2019 年 05 月 21 日2019 年 05 月 21 日2019 年 05 月 21 日 概念探索-跋山 跋山涉水的旅程气氛探索。 其他几种构图探索 Posted in Draft, 概念设计Leave a Comment on 概念探索-跋山
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 05 月 21 日2019 年 05 月 21 日2019 年 05 月 21 日2019 年 05 月 21 日 概念探索-公路充电设备 字面意思,纯记录脑洞丰富下世界观。 画设备草稿不大熟悉,需要找些画法参考。 特斯拉型充电设施 菠萝提的路边的充电站,站到上面就能补给 Posted in Draft, 概念设计Leave a Comment on 概念探索-公路充电设备
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 05 月 20 日2019 年 05 月 20 日2019 年 05 月 20 日2019 年 05 月 20 日 概念探索-特殊区域通行服和纳米吸附鞋 没啥压力的无责任探索。验证下加强科技感会带来什么样的感受。 Posted in Draft, 概念设计Leave a Comment on 概念探索-特殊区域通行服和纳米吸附鞋
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 05 月 18 日2019 年 05 月 18 日2019 年 05 月 18 日2019 年 05 月 18 日 概念探索-科幻神话元素探索起步-启示录壁画 草图起稿。验证了下要引入神话元素,该从什么地方入手。 火雨灭世壁画被火雨炼狱灼烧的人们 初步的科幻神话话题展开。 概念探索后初步的理解: 比起地平线PV中的山洞壁画,文明退化过程中创作的艺术品更合适。山洞壁画给人有一种野性和原始感。文化丢失和退化的程度不同,表现的形式不同。这种大型艺术画可以出现在废墟末人的驻地中,也可以出现在庇护所末人的庇护所之中。神话的呈现形式需要有各种类型的归纳考量。当前对所谓对“科幻神话感”的含义解读需要进一步的展开。 Posted in Draft, 概念设计Leave a Comment on 概念探索-科幻神话元素探索起步-启示录壁画
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 05 月 18 日2019 年 05 月 18 日2019 年 05 月 18 日2019 年 05 月 18 日 头脑风暴-关于信号源A.I的一系列想法 想法来源: 利用智能机器人作为乐园信号牵引如何? 这个智能在不停地发布信号,艾莎的手环收到的主要信号来源。机器的使命是引导人类完成未完成的太空梦。一直在等待着接受和发送着收到信号的来临的A.I。把这样一个事实作为真相,会是如何呢?这个想法预期最后会见到这个发布信号的智能程序。发现信号的真相后,再次引入返乡者来过的线索,重新建立新的乐园线索。可以放在火星遗迹层或者到大冰海之前到路上。 几个A.I情节的大串烧 发挥一些用途的脑洞 1号的使命的完结时刻 Continue reading “头脑风暴-关于信号源A.I的一系列想法” Posted in Draft, 头脑风暴, 概念设计Leave a Comment on 头脑风暴-关于信号源A.I的一系列想法