这个版本按照我的想法增加了垂直高度。情境是从工业管道区出来沿着电梯下到地下都市。
分类: 概念设计
概念探索-崩落断桥-2019.5.6
启发性的涂鸦,涂着涂着歪了。。。顺着脑洞了下。



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概念探索-遗忘荒野近景探索-2019.5.4
今天菠萝绘画状态不好,例行几张Draft,用镜和末日元素使用上有些问题,需要进一步归纳末日印象的视觉特点。这些Draft展开后都需要重构造。

荒无贫瘠的电线杆&信号塔 
接缝边,得强化下深渊的感觉 
工厂设施(虽然菠萝画的时候也不知道这是啥 喂) 
下方,距离感不对
对菠萝的大图做了下切块来确认局部给人什么感觉:

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意象概念探索-“未来的道标”-2019.5.3
脑海里想到的一个“存在主义式”情境意象,做个记录。
由Dark&Light, Future&Past, Water,Reflected, Fate, Road, Talisman等元素构成的意象,不同版本对应不同的隐喻探索。

概念探索-遗迹层&遗忘荒野俯视-2019.5.3
用Mathematica的Opening算法强化了原图的光影和漫画质感。

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火星都市原型遗迹层Layout概念探索
关于未建完的火星城原型遗迹
- 把之前的遗忘荒野和冰风谷这两个场景都建到一个叫火星城原型的遗迹层上,这个层的最底部是之前画的断桓谷。
- 火星城原型是前文明在地面上实验建立的火星城市在地球试验的验证模组,另一方面也是庇护所人资料中所记载的“乐园”,所以返乡者们从其他大陆沿着这条道来寻找流言中的应许之地。
- 这种设计的好处是美术上可以拉得更开一些,可以提高整体地貌设计感。
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