Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

关于最初的启蒙之光和最后的文明之光的设计思路

为了构建主人公的童年故事,我提出了用启蒙之光的背景故事思路。

孤儿艾莎抬头仰望被尘埃和乌云所遮盖的天空,一道光划破云层而过,为这片迈向死亡的灰暗世界带来了一丝色彩。童年的她见证了星空的奇迹。这是最初的起点。

这道光来自百年间陆续掉下来轨道环残片,文明末路的陨落标志却成了启蒙之光,掉落的残片划破被乌云遮蔽的天空坠入而下,展露出来自云层之外的星空。

启蒙之光是来自前文明的幻象,统合游戏中以光为中心的乐园意象,星光,流星,彩虹的尽头,终末之地,也是天堂循影中追寻的影子。在无彩的世界看到了来自群星的色彩,是艾莎决定追寻虚无缥缈的应许之地最初动机,这也来自人内心的原始情结,对神性,崇高和存在的启蒙追求。

童年的艾莎仰望天空的概设

注记:这个意象之后会补一张主视觉图用来统合主角设计的情感。

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坑形拾荒场近景概设&重写主角角色传记&设计拾荒者祖先的发展脉络-2019.4.1

本日总结:

  • 概设:拾荒场近景图。
  • 故事修订:重写主角角色传记(Biography&Circle of Being)。
  • 故事修订:设计拾荒者祖先的发展脉络。
  • 想法:可以通过记录装置来呈现过去发生一些事情。
  • 需求:轨道电梯崩落图
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坑形拾荒场概设&废墟末人背景设计展开&废墟人设计话题群讨论-2019.3.31

本日总结:

  • 概设:坑形拾荒场。
  • 故事修订:废墟末人背景设计展开。
  • 群讨论:废墟人设计话题群讨论。
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