Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

艾莎背景故事串联&返乡者信标探索迭代-2019.4.6

本日总结:

  • 故事修订:主角背景故事串联探索。
  • 世界观设计:精炼返乡者相关的设计到一个PPT里。
  • 概设:返乡者信标近景&信号站概设。
  • 团队状况跟踪:今天整体开发状况低落,进展不佳。
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启蒙之光Key Art评论&艾莎人生轨迹Timeline整理&迁徙和定居研究-2019.4.4

本日总结:

  • 概设:完成来自群星的启蒙之光Key Art。
  • 故事整理:废墟城设计案PPT整理。
  • 故事整理:艾莎人生轨迹Timeline整理。
  • 资料搜集:迁徙和定居人类学资料阅读。
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启蒙之光Key Art&分解食物合成机修订提议&引路老者情节卡-2019.4.3

本日总结:

  • 概设:童年的启蒙之光Key Art。
  • 故事修订:孤儿艾莎和引路老者情节构思。
  • 故事修订:前文明背景故事多方案类比。
  • 故事脑爆:垃圾分解产出食物糊的提议。
  • 故事脑爆:膜拜食物机的废墟人。
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关于团队创意管理的问题和反思

发现有的时候我会无意识为了开发进展顺利,投他人所好引入想法或者过快放弃因无法提供逻辑自明而不被支持的想法的状况(不经考虑采用别人随意提的想法而不采用自己酝酿的想法),在新想法的引入的时候缺乏考量可能会带来作品统一性混乱问题,需要留意。

这里针对创意管理问题反省一下。

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废墟城鸟瞰图&启蒙之光背景故事-2019.4.2

本日总结:

  • 概设:废墟城鸟瞰图。
  • 故事修订:启蒙之光背景故事情境设计。
  • 故事修订:继续重写角色传记。
  • 需求:物质管网进一步概念设计,画一下示意图。
  • 需求:组织关于废墟城文化发展的讨论。
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