by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 05 月 24 日2019 年 05 月 24 日2019 年 05 月 24 日2019 年 05 月 24 日 概念探索-终末调性尝试 试着传达一种终末诗意,屹立的巨大建筑,孤单的旅者,冰雪覆盖的世界,无止尽的飘雪。 这是一种浓缩宏大的孤独,渺小,虚无,哀伤,失落,渴望,悔恨,不甘的情感基调。 Posted in Draft, 概念设计, 气氛图Leave a Comment on 概念探索-终末调性尝试
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 05 月 24 日2019 年 05 月 24 日2019 年 05 月 24 日2019 年 05 月 24 日 动态概念-阿莉玛试镜动作 作为3d建模的收尾工作做了用来呈现概设的试镜动作。 面部还未调整,运动动作没精调有些小问题。 其他未后期的原始版 Continue reading “动态概念-阿莉玛试镜动作” Posted in 动态概念, 概念设计Leave a Comment on 动态概念-阿莉玛试镜动作
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 05 月 23 日2019 年 05 月 23 日2019 年 05 月 23 日2019 年 05 月 23 日 概念探索-尼普的选择 以无人村为中心的想法。尼普不愿意离去的情况,因为这里对他来说就是家一般的“乐园”。 欧西里斯在场的情况 欧西里斯不在场的情况 这个概念主要用来挖掘新版尼普的角色本质。 衍生假想这时候可以面临一个玩家的抉择。是否要带离这个作出自己决定和“家”一同送葬的人。 你能否说服一个抱着死念的人活下去? 玩家扮演的阿莉玛如果在这里作出行动,欧西里斯应该也必然会作出行动。 顺道在这里提出一个问题,一这样一种方式死去,值得吗?它是对归属地的眷恋?还是一种对生的绝望? Posted in 开发日志Leave a Comment on 概念探索-尼普的选择
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 05 月 23 日2019 年 05 月 23 日2019 年 05 月 23 日2019 年 05 月 23 日 主角建模Sprint反省&公路片和旅程游戏案例分析&Demo故事板草稿绘制启动-2019.5.22 本日总结: Vision开发:公路片和旅程游戏案例分析。 Vision方案展开:Playable Demo故事板草稿绘制。 角色建模:收工休息一天。 Sprint回顾:主角建模Sprint反省。 Continue reading “主角建模Sprint反省&公路片和旅程游戏案例分析&Demo故事板草稿绘制启动-2019.5.22” Posted in 周记, 开发日志Leave a Comment on 主角建模Sprint反省&公路片和旅程游戏案例分析&Demo故事板草稿绘制启动-2019.5.22
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 05 月 22 日2019 年 05 月 23 日2019 年 05 月 22 日2019 年 05 月 23 日 概念探索-撞击时刻 记录性质,之前就在脑袋里了,清空一下。帮助想象背景叙事。 一人一机器看着末日的来临,别有一番风味 Posted in Draft, 概念设计Leave a Comment on 概念探索-撞击时刻
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 05 月 21 日2019 年 05 月 21 日2019 年 05 月 21 日2019 年 05 月 21 日 概念探索-跋山 跋山涉水的旅程气氛探索。 其他几种构图探索 Posted in Draft, 概念设计Leave a Comment on 概念探索-跋山
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 05 月 21 日2019 年 05 月 21 日2019 年 05 月 21 日2019 年 05 月 21 日 概念探索-公路充电设备 字面意思,纯记录脑洞丰富下世界观。 画设备草稿不大熟悉,需要找些画法参考。 特斯拉型充电设施 菠萝提的路边的充电站,站到上面就能补给 Posted in Draft, 概念设计Leave a Comment on 概念探索-公路充电设备
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 05 月 20 日2019 年 05 月 20 日2019 年 05 月 20 日2019 年 05 月 20 日 概念探索-特殊区域通行服和纳米吸附鞋 没啥压力的无责任探索。验证下加强科技感会带来什么样的感受。 Posted in Draft, 概念设计Leave a Comment on 概念探索-特殊区域通行服和纳米吸附鞋
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 05 月 19 日2019 年 05 月 19 日2019 年 05 月 19 日2019 年 05 月 19 日 愿景价值条目设计展开&阿莉玛的建模收尾工作-2019.5.18 本日总结: Vision开发:愿景价值条目设计展开。 编剧:女主角重命名。 概念探索:启示录壁画Draft。 角色建模:主角阿莉玛的建模收尾工作。 Continue reading “愿景价值条目设计展开&阿莉玛的建模收尾工作-2019.5.18” Posted in 开发日志Leave a Comment on 愿景价值条目设计展开&阿莉玛的建模收尾工作-2019.5.18
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 05 月 18 日2019 年 05 月 18 日2019 年 05 月 18 日2019 年 05 月 18 日 概念探索-科幻神话元素探索起步-启示录壁画 草图起稿。验证了下要引入神话元素,该从什么地方入手。 火雨灭世壁画被火雨炼狱灼烧的人们 初步的科幻神话话题展开。 概念探索后初步的理解: 比起地平线PV中的山洞壁画,文明退化过程中创作的艺术品更合适。山洞壁画给人有一种野性和原始感。文化丢失和退化的程度不同,表现的形式不同。这种大型艺术画可以出现在废墟末人的驻地中,也可以出现在庇护所末人的庇护所之中。神话的呈现形式需要有各种类型的归纳考量。当前对所谓对“科幻神话感”的含义解读需要进一步的展开。 Posted in Draft, 概念设计Leave a Comment on 概念探索-科幻神话元素探索起步-启示录壁画