Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

概念探索-尼普的选择

以无人村为中心的想法。尼普不愿意离去的情况,因为这里对他来说就是家一般的“乐园”。

欧西里斯在场的情况

欧西里斯不在场的情况

  • 这个概念主要用来挖掘新版尼普的角色本质。
  • 衍生假想这时候可以面临一个玩家的抉择。是否要带离这个作出自己决定和“家”一同送葬的人。
  • 你能否说服一个抱着死念的人活下去?
  • 玩家扮演的阿莉玛如果在这里作出行动,欧西里斯应该也必然会作出行动。
  • 顺道在这里提出一个问题,一这样一种方式死去,值得吗?它是对归属地的眷恋?还是一种对生的绝望?
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主角建模Sprint反省&公路片和旅程游戏案例分析&Demo故事板草稿绘制启动-2019.5.22

本日总结:

  • Vision开发:公路片和旅程游戏案例分析。
  • Vision方案展开:Playable Demo故事板草稿绘制。
  • 角色建模:收工休息一天。
  • Sprint回顾:主角建模Sprint反省。
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愿景价值条目设计展开&阿莉玛的建模收尾工作-2019.5.18

本日总结:

  • Vision开发:愿景价值条目设计展开。
  • 角色建模:主角阿莉玛的建模收尾工作。
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概念探索-科幻神话元素探索起步-启示录壁画

草图起稿。验证了下要引入神话元素,该从什么地方入手。

初步的科幻神话话题展开。

概念探索后初步的理解:

  • 比起地平线PV中的山洞壁画,文明退化过程中创作的艺术品更合适。
  • 山洞壁画给人有一种野性和原始感。
  • 文化丢失和退化的程度不同,表现的形式不同。
  • 这种大型艺术画可以出现在废墟末人的驻地中,也可以出现在庇护所末人的庇护所之中。
  • 神话的呈现形式需要有各种类型的归纳考量。
  • 当前对所谓对“科幻神话感”的含义解读需要进一步的展开。
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