Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

意象-威胁,累赘和阻隔

一个雪山上坡场景,一人在前,累赘在后,舍弃和隔阂。

意识流草稿,没有具体来源的瞬间想法。脑海中是动态镜头,环境构图还要更大一些。

机制考虑是有一个受伤者,玩家可以选择往后帮助落后的人,也可以选择不理会他继续前行,涉及在终末环境下关于同理心话题的讨论。离主题似乎不太近。

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主角艾莎v0.3上色版-2019.5.12

回答问题

针对解决角色网络剪影中提及的主角特征不明显,缺乏女性化特质的问题。

艾莎v0.3终选案
(当前稿子里选了白发灰眼,之后还需要根据具体情况调整)
v0.3的线稿修订了v0.2的身长比和脸部
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关于P.d的基调和机器的象征含义

当前的想法,可能随着理解变动。

关于P.d的基调

就如血源的无形持续的恐怖,我们需要维持一种持续的缓慢死去的气息。这种死亡是一种诗意的哀伤,慢性地缓缓地死去,随着寒冬的沉沦,人类文明逐渐退出历史的舞台。苍茫,荒无人烟,没有希望。

关于机器的象征

在我们的故事中,机器象征了旧世界的遗产,跟随着文明退出历史舞台。像牛车/龟车一般的四足步行车随着旅途逐渐不再运转,退出这场返乡之旅。

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角色概念-P.d登场角色剪影v0.1对比

试着从角色网络的角度看看故事中登场的角色的特征,用来展开角色设计问题的整理工作。

全角色剪影(最左边的新尼普,最右边是旧尼普,第三个为老版主角)
  • 立刻能暴露出的就是老版主角剪影的辨识度低的问题。
  • 其他角色接下来需要根据角色网络和象征的设置找出进一步的形象标志进行轮廓修订。
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