本日总结
- 概设:菠萝的概念探索-工厂区分发线空间-2019.5.10
- 整理:尼普的新形象初步修改倾向
如果把第一幕的尼普放到遗迹层,该是什么样子?
初步思路用菠萝之前画的着装风格验证的这个角色为基版。
新版的尼普应该具有多面性,有自欺天真的一面,有懦弱的一面,有直面和欧西里斯冲突的一面。
比起之前一看气质就软弱的版本,这个版本懦弱是隐藏在内在的缺陷。

昨天提了一句的脑洞,视觉化记录下。

带着一个老人带来什么样的冲突和制作问题?
累赘老人如果只出场在村中会如何?
看起来不是个好方案,涉及的问题太多,草稿记录下思路作为展开备选。
用于视觉化地提出问题启发想法的草稿。
这张草稿中的场景的空间结构是如何的?如何在其中移动?
我们采用了3d白盒说明+动画演示的方式回答以上问题,同时展开一览了涉及的空间布局尺度,动画制作,相机方式和相关技术的问题。
多人在地下的管道空间移动的体验是怎么样的?


这是个系列回答,和遗迹层管道多人行动-2019.5.5成组,还需要更多的概念探索来回答这个问题。

脑海中的画面Dump,在破船/破楼层一般的空间的一个悬空的小屋。对应早先提到的几个体验描述:

这个概念来自最初的自然版的冰风谷的中途休息点。
