本日总结
- 角色建模:初步完成主角模型。
- Vision设计:多vision设计方案展开和对比评估。
- Vision设计:启发性P.d的经验整理。
3月的Playable Demo 中假想的开场情境是怎么样?
补了下3月的Playable Demo构想中的情境,早先有太多没视觉化的东西,这里当个补课,这样可以提供更多的方案备选。


如何延后获知/见证其他角色已经死去?
通过手环的标记装置,连接数变少,会记录人的名字这些人在玩家离去后才死去,揭晓,显示有多少活着的人。
随记。后续再发展看看是否有进一步的启发。可以有一个更灵活的组织方式。
