Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

动态构图相机原型和案例分析&TopDown 2d原型的管线准备-2019.7.8

本日总结:

  • 原型:动态构图相机原型
  • 原型工具箱准备:TopDown 2d原型的管线准备。
  • 研究:旅程电影中的要点提炼。
  • 案例分析:Journey, Sky和旺达等游戏的相机机制分析。
Voxel原型涂鸦,挺喜欢这之中不规则形状和光照带来的简捷美
Continue reading “动态构图相机原型和案例分析&TopDown 2d原型的管线准备-2019.7.8”
Posted in 开发日志Leave a Comment on 动态构图相机原型和案例分析&TopDown 2d原型的管线准备-2019.7.8

P.D.E相机设计思路整理&旺达,Sky光遇中的动态相机粗分析

这个分析主要是针对和菠萝提玩家P.D.E动态构图Camera偏移需求的时候做的。这两天主要针对终末冻土行EC的3C (Camera, Character, Control)进行原型。

这里主要针对旺达,Journey, Sky做一个根据个人游戏经验性质的粗略分析。

Continue reading “P.D.E相机设计思路整理&旺达,Sky光遇中的动态相机粗分析”
Posted in Case Study, 游戏设计Leave a Comment on P.D.E相机设计思路整理&旺达,Sky光遇中的动态相机粗分析

7月第一周近况汇总

已经好几天没更新blog了,最近开发上比较混乱。加上延续解决团队内一些概念和意见上的分歧问题,所以一直没更新。

今天被老ken催了下,试着重新跟上blog的进度跟踪。

  • Camping EC收尾
  • 终末冻土旅行原型迭代执行ING
  • 团队混乱问题和当前状况
  • 关于接下来的安排
Continue reading “7月第一周近况汇总”
Posted in 周记, 开发日志Leave a Comment on 7月第一周近况汇总

停电滞工恢复&Camping EC第一版&ML动画管线预研2-2019.6.30

本日总结:

  • 团队状况:停电滞工恢复。
  • 技术预研:基于ML的视频转动画管线的进一步预研和优化。
Continue reading “停电滞工恢复&Camping EC第一版&ML动画管线预研2-2019.6.30”
Posted in 周记, 开发日志Leave a Comment on 停电滞工恢复&Camping EC第一版&ML动画管线预研2-2019.6.30

Previz EC-Camping EC 1初版

录了两个版本,都有问题,导致问题的原因和引出的新问题有非常多,需要逐渐消化和迭代。

一个版本是有音乐的,另一个版本只有环境音的,具有不同的情绪调性(480P似乎有点糊)。

Camping EC 1有音乐版
Continue reading “Previz EC-Camping EC 1初版”
Posted in 动态概念, 概念设计Leave a Comment on Previz EC-Camping EC 1初版