草稿速涂,包含车站(驿站点),火车,无意义地等待,断桥等意象。

本日总结:

这个分析主要是针对和菠萝提玩家P.D.E动态构图Camera偏移需求的时候做的。这两天主要针对终末冻土行EC的3C (Camera, Character, Control)进行原型。
这里主要针对旺达,Journey, Sky做一个根据个人游戏经验性质的粗略分析。
Continue reading “P.D.E相机设计思路整理&旺达,Sky光遇中的动态相机粗分析”已经好几天没更新blog了,最近开发上比较混乱。加上延续解决团队内一些概念和意见上的分歧问题,所以一直没更新。
今天被老ken催了下,试着重新跟上blog的进度跟踪。
录了两个版本,都有问题,导致问题的原因和引出的新问题有非常多,需要逐渐消化和迭代。
一个版本是有音乐的,另一个版本只有环境音的,具有不同的情绪调性(480P似乎有点糊)。