主要从抽象层次来展开不同iconic化的元素能够带来什么样的感觉,引发什么样的基础想象。(还需要继续探索,草稿中挖掘和呈现的太浅了)


主要从抽象层次来展开不同iconic化的元素能够带来什么样的感觉,引发什么样的基础想象。(还需要继续探索,草稿中挖掘和呈现的太浅了)


打开门来到刮风的外壁的想法。空间移动设计让我想起XB2和血源垂直结构。

太久没开unity,Timeline+Cinemachine起个头找下感觉。预计在这个基础上做一些配合菠萝的previz做一些原型实验。
以无人村为中心的想法。尼普不愿意离去的情况,因为这里对他来说就是家一般的“乐园”。

