- 基本的地面场景移动测试,场景简单放了几个大石头组织视觉,天空试下比较阴的效果。
- 中远景(Medium&Long Shot)相机比起过肩相机(Over the shoulder)在我们的语境下强调人在环境之中。
- 游戏中我们会采用动态相机方案,根据情势动态调整最佳的视角。
实现:





你,阿莉玛,出生在人类文明末路上的迷途末裔。在希望不再的终末,生如蝼蚁,死如尘埃; 活着,却毫无意义。在文明的末章,你想要活出怎样的人生?是慢慢等待命运的降临?还是孤注一掷,踏上一场寻找乐园的归乡之旅?作出决定的时刻到了。。。
你选择了抗争悲剧的命运。这场旅程必将充满艰辛和苦难。你将面对严苛的末日冻土,你不得不独自承受离别,失落,绝望乃至幻灭之苦。你必须全身心地投入其中,才能穿越这片人类灵魂的寒冬,重返曾经失去的乐园。
你,阿莉玛。。。缓缓接过归乡之人的传承,转身踏上了寻找灵魂归属的返乡旅程。。。

早先扫看的。Bioshock和FF15的比较有参考价值。(之前在做一个实验原型的时候用了Bioshock的方法)。比较有代表性的几个游戏也要再找下,比如《最后的守护者》。