by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 05 月 21 日2019 年 05 月 21 日2019 年 05 月 21 日2019 年 05 月 21 日 概念探索-公路充电设备 字面意思,纯记录脑洞丰富下世界观。 画设备草稿不大熟悉,需要找些画法参考。 特斯拉型充电设施 菠萝提的路边的充电站,站到上面就能补给 Posted in Draft, 概念设计Leave a Comment on 概念探索-公路充电设备
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 05 月 20 日2019 年 05 月 20 日2019 年 05 月 20 日2019 年 05 月 20 日 概念探索-特殊区域通行服和纳米吸附鞋 没啥压力的无责任探索。验证下加强科技感会带来什么样的感受。 Posted in Draft, 概念设计Leave a Comment on 概念探索-特殊区域通行服和纳米吸附鞋
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 05 月 18 日2019 年 05 月 18 日2019 年 05 月 18 日2019 年 05 月 18 日 概念探索-科幻神话元素探索起步-启示录壁画 草图起稿。验证了下要引入神话元素,该从什么地方入手。 火雨灭世壁画被火雨炼狱灼烧的人们 初步的科幻神话话题展开。 概念探索后初步的理解: 比起地平线PV中的山洞壁画,文明退化过程中创作的艺术品更合适。山洞壁画给人有一种野性和原始感。文化丢失和退化的程度不同,表现的形式不同。这种大型艺术画可以出现在废墟末人的驻地中,也可以出现在庇护所末人的庇护所之中。神话的呈现形式需要有各种类型的归纳考量。当前对所谓对“科幻神话感”的含义解读需要进一步的展开。 Posted in Draft, 概念设计Leave a Comment on 概念探索-科幻神话元素探索起步-启示录壁画
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 05 月 18 日2019 年 05 月 18 日2019 年 05 月 18 日2019 年 05 月 18 日 头脑风暴-关于信号源A.I的一系列想法 想法来源: 利用智能机器人作为乐园信号牵引如何? 这个智能在不停地发布信号,艾莎的手环收到的主要信号来源。机器的使命是引导人类完成未完成的太空梦。一直在等待着接受和发送着收到信号的来临的A.I。把这样一个事实作为真相,会是如何呢?这个想法预期最后会见到这个发布信号的智能程序。发现信号的真相后,再次引入返乡者来过的线索,重新建立新的乐园线索。可以放在火星遗迹层或者到大冰海之前到路上。 几个A.I情节的大串烧 发挥一些用途的脑洞 1号的使命的完结时刻 Continue reading “头脑风暴-关于信号源A.I的一系列想法” Posted in Draft, 头脑风暴, 概念设计Leave a Comment on 头脑风暴-关于信号源A.I的一系列想法
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 05 月 18 日2019 年 05 月 18 日2019 年 05 月 18 日2019 年 05 月 18 日 概念探索-主角部屋空间探索 大致状况评论: 相当困难的工作,画起来才发现信息不足,只能当作一次强行推进思考起步的探索,主要暴露世界观设计问题和主角心理肖像双重问题。 房间是角色内心的投射,所以开发好每个角色的Room空间有助于帮助我们树立角色的内在世界。 艾莎的地铁部屋探索(狭窄的安全屋空间) 艾莎的地铁部屋探索(极简空间) 建模构型和调性实验 基本的构型和调性尝试调性尝试2 看起来需要加点屋内弱光。 Posted in Draft, 场景设计, 概念设计Leave a Comment on 概念探索-主角部屋空间探索
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 05 月 17 日2019 年 05 月 17 日2019 年 05 月 17 日2019 年 05 月 17 日 主角艾莎建模初步完成-2019.5.16 今天加了眼睛,调整了头发,做了背包以外的所有贴图。(总用时4天) 明天开始处理背包贴图,头发光照,面部校准和Rigging工作。 Continue reading “主角艾莎建模初步完成-2019.5.16” Posted in Production, 概念设计, 角色设计Leave a Comment on 主角艾莎建模初步完成-2019.5.16
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 05 月 14 日2019 年 05 月 15 日2019 年 05 月 14 日2019 年 05 月 15 日 概念探索-冻土双人行动 回答问题 在冻土上更缓和一些的多人终末旅行是什么样的感觉? 假想一下更缓和的情境下行动是什么感觉。 旁边那个是自动跟随的智能电力车 受伤累赘不起暴风雪是啥感觉? Posted in Draft, 开发日志, 概念设计Leave a Comment on 概念探索-冻土双人行动
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 05 月 13 日2019 年 05 月 13 日2019 年 05 月 13 日2019 年 05 月 13 日 想法草稿-崩落的遗迹 一层层往深处崩塌-体现坍塌感,还有几分螺旋分形的含义 Posted in Draft, 概念设计Leave a Comment on 想法草稿-崩落的遗迹
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 05 月 13 日2019 年 05 月 13 日2019 年 05 月 13 日2019 年 05 月 13 日 【想法】潜台词性的死亡揭示叙事手法 如何延后获知/见证其他角色已经死去? 简单的利用手环提示(不够优雅,作为想法视觉记录先备记下) 通过手环的标记装置,连接数变少,会记录人的名字这些人在玩家离去后才死去,揭晓,显示有多少活着的人。 这种手法在不灭和终末旅行中都有使用。相遇的人没必要每次都是你参与到他们的离开的事件中,你主要参与到一部分之中,后续的故事通过潜台词在特定时刻。只要有个揭晓时刻让我们知道有人离去了即可。情感复杂化:这个揭晓时刻可以在冲突的重要时刻把艾莎带离困境,却又揭晓了另一个角色的死亡,这样可以在同一个带上多种复杂的情感。 Posted in Draft, 概念设计Leave a Comment on 【想法】潜台词性的死亡揭示叙事手法
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 05 月 13 日2019 年 05 月 13 日2019 年 05 月 13 日2019 年 05 月 13 日 意象&想法记录-终末飞行 随记。后续再发展看看是否有进一步的启发。可以有一个更灵活的组织方式。 坠落的方式觉得有几分悲伤和诗意 实际上亚哈的故事的本身也有这种含义在其中。我对这个想法的概念有点类似《AI的物语》中“黑洞潜者”的感觉。我们的世界观下飞机的形态上肯定不长这个样,但是需要通过飞机形状激发读者的潜意识,可以在这个形状基础上展开设计。 Posted in Draft, 头脑风暴, 情境概念, 概念设计Leave a Comment on 意象&想法记录-终末飞行