实现:
- Density Volume实现体积雾,写了Density Mask生成脚本
- Parallax occlusion mapping (POM)实现的雪地, HDRP暂时不支持自定义Shader的tessellation(官方默认的shader有tessellation),所以用POM先绕过去。
- 按照构建寒冷的冻土体验,接下来是添加雪痕和踏雪等效果,还可以开始试着用Vfx Graph做雪花看看



实现:





主要从抽象层次来展开不同iconic化的元素能够带来什么样的感觉,引发什么样的基础想象。(还需要继续探索,草稿中挖掘和呈现的太浅了)


太久没开unity,Timeline+Cinemachine起个头找下感觉。预计在这个基础上做一些配合菠萝的previz做一些原型实验。