
明确更新下团队内对于阶段的认识。
开始preivz准备工作意味着我们进入pre-production阶段了。
虽然concept阶段做得不算特别好,不过也算是告一个段落了。
接下来会跟随进度逐步补充早先没有完成的那些工作。

明确更新下团队内对于阶段的认识。
开始preivz准备工作意味着我们进入pre-production阶段了。
虽然concept阶段做得不算特别好,不过也算是告一个段落了。
接下来会跟随进度逐步补充早先没有完成的那些工作。
简单对于这两个系统的粗浅理解,这两个概念很多时候容易让人混淆,他们是不同的系统,有着不同的功能,但是却有着前后关系,不能忽略Values谈Pillars。
回答问题:
从遗忘荒野从空间上来看经过哪些区域?
从旅程发展需要先进入地下遇见2个伙伴,这两个人都在工厂区,然后再进入冰风谷。
今天开始配合草图和白盒建模游历整个空间的设计。
角色如何在大型立体空间中进行Traversal?
用钩子交互解决上下垂直移动的问题。(需要留意避免机制感问题)
回答问题
地底人们住在地下的什么地方?
重设计版尼普所在的无人村场域视觉呈现。说法是地底人通过改造工业区的管控系统改造成村子。地下人是来自废墟中的流浪者迁徙形成的分支,在地下生活了数代了。

以上都是用空洞思路的方案1. 方案2是类似《帕特玛》中的蚁穴形态。
延续回答昨天发现的菠萝的模组是分块的问题。所以做了视觉化。
试了下webm格式,精度相对低一些。
Continue reading “动态概念-火星都市原型模组连接桥-2019.5.7”