by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 05 月 03 日2019 年 05 月 03 日2019 年 05 月 03 日2019 年 05 月 03 日 “未来的道标”意象探索评论&启蒙之光叠画版-2019.5.3 本日总结: 概设:新遗忘荒野鸟瞰概念设计和评论。 Vision探索:“未来的道标”意象探索。 概设:启蒙之光叠画版实验。 Continue reading ““未来的道标”意象探索评论&启蒙之光叠画版-2019.5.3” Posted in 开发日志Leave a Comment on “未来的道标”意象探索评论&启蒙之光叠画版-2019.5.3
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 05 月 03 日2019 年 05 月 03 日2019 年 05 月 03 日2019 年 05 月 03 日 意象概念探索-“未来的道标”-2019.5.3 脑海里想到的一个“存在主义式”情境意象,做个记录。 由Dark&Light, Future&Past, Water,Reflected, Fate, Road, Talisman等元素构成的意象,不同版本对应不同的隐喻探索。 Life&Hope Reflected Version Continue reading “意象概念探索-“未来的道标”-2019.5.3” Posted in 概念设计, 气氛图Leave a Comment on 意象概念探索-“未来的道标”-2019.5.3
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 05 月 03 日2019 年 05 月 03 日2019 年 05 月 03 日2019 年 05 月 03 日 概念探索-遗迹层&遗忘荒野俯视-2019.5.3 用Mathematica的Opening算法强化了原图的光影和漫画质感。 新遗忘荒野-质感Opening Lv2 Continue reading “概念探索-遗迹层&遗忘荒野俯视-2019.5.3” Posted in Draft, 场景设计, 开发日志, 概念设计Leave a Comment on 概念探索-遗迹层&遗忘荒野俯视-2019.5.3
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 05 月 02 日2019 年 05 月 03 日2019 年 05 月 02 日2019 年 05 月 03 日 Paradise Reflected-“P.D.E” Experience Board -2019.5.2 试着用浓缩概念的方法定义了期望的作品体验愿景。 我提了一组组织愿景的关键字“P.D.E”。 “P.D.E”是诗意体验(Poetic Experience),戏剧化体验(Dramatic Experience), 情感化体验(Emotional Experience)的统称。希望这样的概念浓缩可以指导我们在后续的制作中指导裁剪不必要的元素和游戏的进一步制作。 P.D.E MoodBoardAtomphere不确定是否要分出来,现在先按照我的理解浓缩到Poetic的子集之中 Posted in Production, 游戏设计Leave a Comment on Paradise Reflected-“P.D.E” Experience Board -2019.5.2
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 05 月 02 日2019 年 05 月 02 日2019 年 05 月 02 日2019 年 05 月 02 日 关于游戏叙事手法的考量和思考(1)-大石碑镜像化身隐喻&Need反向机制设计法 这个系列主要记录针对游戏叙事手法和机制探索的轨迹。 Continue reading “关于游戏叙事手法的考量和思考(1)-大石碑镜像化身隐喻&Need反向机制设计法” Posted in 游戏设计, 编剧Leave a Comment on 关于游戏叙事手法的考量和思考(1)-大石碑镜像化身隐喻&Need反向机制设计法
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 05 月 01 日2019 年 05 月 02 日2019 年 05 月 01 日2019 年 05 月 02 日 Vision Demo初步规划和P.d Vision迭代工作展开&尼普角色修订提案-2019.5.1 本日总结: 概设:遗忘荒野遗迹层概念探索和评论。 游戏设计:Vision Demo初步规划。 游戏设计: Vision展开,核心价值体系展开。 Continue reading “Vision Demo初步规划和P.d Vision迭代工作展开&尼普角色修订提案-2019.5.1” Posted in 开发日志Leave a Comment on Vision Demo初步规划和P.d Vision迭代工作展开&尼普角色修订提案-2019.5.1
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 05 月 01 日2019 年 05 月 01 日2019 年 05 月 01 日2019 年 05 月 01 日 概念探索-遗忘荒野上的遗迹层-2019.5.1 遗迹层尝试修订版 巨构火星原型模组顶部前期 巨构火星原型模组顶部建设中 Continue reading “概念探索-遗忘荒野上的遗迹层-2019.5.1” Posted in Draft, 场景设计, 概念设计Leave a Comment on 概念探索-遗忘荒野上的遗迹层-2019.5.1