Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

“未来的道标”意象探索评论&启蒙之光叠画版-2019.5.3

本日总结:

  • 概设:启蒙之光叠画版实验。
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意象概念探索-“未来的道标”-2019.5.3

脑海里想到的一个“存在主义式”情境意象,做个记录。

由Dark&Light, Future&Past, Water,Reflected, Fate, Road, Talisman等元素构成的意象,不同版本对应不同的隐喻探索。

Life&Hope Reflected Version
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Paradise Reflected-“P.D.E” Experience Board -2019.5.2

试着用浓缩概念的方法定义了期望的作品体验愿景。

我提了一组组织愿景的关键字“P.D.E”。

“P.D.E”是诗意体验(Poetic Experience),戏剧化体验(Dramatic Experience), 情感化体验(Emotional Experience)的统称。希望这样的概念浓缩可以指导我们在后续的制作中指导裁剪不必要的元素和游戏的进一步制作。

P.D.E MoodBoard
Atomphere不确定是否要分出来,现在先按照我的理解浓缩到Poetic的子集之中
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关于游戏叙事手法的考量和思考(1)-大石碑镜像化身隐喻&Need反向机制设计法

这个系列主要记录针对游戏叙事手法和机制探索的轨迹。

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Vision Demo初步规划和P.d Vision迭代工作展开&尼普角色修订提案-2019.5.1

本日总结:

  • 游戏设计:Vision Demo初步规划。
  • 游戏设计: Vision展开,核心价值体系展开。
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