Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

《天堂循影》诞生记(1)重新启程

《Paradise Reflected》这个项目最初的灵感启发自日本漫画家大今良时的漫画《至不灭的你》,后续故事受到今敏监督的动画电影《千年女优》和Key的短篇GalGame《星之梦》的影响。早先的时候它其实只是在工作室停滞期的一个创作方向探索的实验项目,却从几个都蛮有潜力的企划案中脱颖而出成为我们的正式项目。

我想借助这个系列的回顾,发掘我们在选择这个项目的时候走过的轨迹,来抓住这个项目的灵魂核心,弄清我到今天还是没搞明白的那些抉择,到底是对是错?还是单纯的项目决策错误?又或者是来自某种潜意识的引导?

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3月工作安排的一些思路

昨天借开发日志整理了下当前存在的一些问题。

接下来可以沿着这条线继续往下展开,以大致2~3周为一个Sprint时间单位。

接续昨天的分工后我们分别进行开工。

菠萝这边的安排是先回顾年前制作的故事板修订,提出进一步关于故事板修订的思路进行讨论。

我这边则开始继续关注年前未完成的两件事:

  • 剧本的修订
  • 重新拟定一份游戏的Pitch案。
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《Paradise Reflected》2019开工讨论记录

开年这两天没有正式开工,而是举办了针对项目的讨论会,让理清楚我们接下来的安排,这个讨论会持续几天,帮助我们逐渐恢复工作状态。

讨论基本以我提出当前项目制作中存在的问题,然后以两个人讨论各自的看法的形式进行。

讨论的内容大致围绕这些话题展开:

  • 项目进度和年后的工作计划
  • 当前制作中的设计疑惑和面临问题的讨论
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