在昨天的review中,我们更新了下对开场场景的几个看法,对Opening场景进行Review和重解读。
本次讨论主要围绕当前使用的开场方案A-“命运回响”展开。
Continue reading “Opening场景的Review和重解读”在昨天的review中,我们更新了下对开场场景的几个看法,对Opening场景进行Review和重解读。
本次讨论主要围绕当前使用的开场方案A-“命运回响”展开。
Continue reading “Opening场景的Review和重解读”从21号到今天已经过了将近一周(2.21~2.27)的时间了,目前已经初步完成了项目的启动工作。两个人都能回到紧锣密鼓地制作状态。但这样在制作进度还是慢了。我们得再加快些迭代周期和问题的解决才能让今年接下来的时间逐步缩短滞后的进度。
后续预计周期:
目前有几个备选的可探索方向:
基本上可以看到Cover Art的设计都是围绕故事的象征系统来进行的。所以配合制作Contrast board和Mood Board可以辅助相关的设计(早先菠萝在进行AG的象征视觉设计的使用过这个方法)。
简单开个头,之后我还会总结一些经常会在其中使用的视觉叙事手法。
Continue reading “关于Cover Art设计方案的讨论”菠萝提了下现再作品中涉及潜在的多元文化元素,世界观对应话题的定论会对概念设计有影响。因为目前游戏的末日世界观相比早先的有更多设定元素和实感,我们做了架空世界的历史进程设计,游戏发生的世界舞台是在近未来文明高度发展的百年以后,这会涉及游戏中的出场人种问题。
从角色设计上,目前菠萝提供的人设上整体造型上是比较偏欧化一些。可能担心会引发相关讨论。
两个备选方案:
有读过几遍作为参考的,有在读的。剧本修订的几本都是最近在边读边改。
今天整理了下当前剧本修订的混乱状态。可以确定我近期正在做的修订工作有三类:
Continue reading “关于近期剧本修订问题和思路”
前几天开年都在组织讨论和开工计划中度过。
经过初步的任务展开和分配,今天菠萝已经开始进入Cover Art的概念创作。预计接下还需要进行一次相关的针对性设计方案的解说讨论(因为到目前为止我们还没有针对整个作品的感觉,象征设计和视觉设计之间的关系进行讨论,这会是下一次讨论的课题)。
我也开始进入具体的剧本修订工作了。有进展会持续更新。
在Project Paradise正式立项后,我们进入了新项目初期的概念阶段。订立了2年单位的里程碑制作计划。团队再次迈向了正轨,告别了持续1年多的在泥潭中挣扎的停滞期。
Continue reading “《天堂循影》诞生记(2)-转变的迷思”本次Sprint是《Paradise Reflected》项目启动后的第30个Sprint。
最近几天我们两人都会针对这个Sprint的后续工作进行更加深入的细化讨论。
先汇报下昨天的进展状况。
昨天还是没办法一下进行独立工作状态。看来工作准备讨论还需要进行两三天的样子。在昨天散步时的每日结束总结交谈上,菠萝说还没办法一下抓到开工的状态,故事板修订从哪里入手呢,主要原因是一下还是找不到入手点。我和菠萝说如果有问题的话可以组织一下针对故事板修订方案的头脑风暴。
我们的手头工作的启动标准是菠萝能够开始拿起笔进行概念设计。我这边可以直接进行剧本的文本修订工作。目前的几件事还没分解到能够变成更加具体的执行任务的状态。所以今天我们会开始相对前两天的讨论做什么,转为各自做一些上手的事情,变成交错独自思考和组织讨论的模式。预计等差不多对当前要解决的几个问题的认知达到能够直接拿起笔就执行的状态,就会开始各自独立作业。
Continue reading “《Paradise Reflected》Sprint 30 工作的进一步细化讨论”