by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 06 月 24 日2019 年 06 月 24 日2019 年 06 月 24 日2019 年 06 月 24 日 概念探索-山地行 简单的几个围绕这个Cut构图的概念探索,试了下不同版本的远景感受差异。 山地行 Posted in 开发日志Leave a Comment on 概念探索-山地行
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 06 月 24 日2019 年 06 月 24 日2019 年 06 月 24 日2019 年 06 月 24 日 情境概念-冰结症Teaser 最初的数个没被画出来的数个Teaser其中之一,这里补一下。想法是在身上逐渐蔓延的冰和其他镜头之间交叉蒙太奇。 引出的话题: 涉及冰结症这个概念主题,目前这个叙事元素在叙事兑现的融合度上还比较低。从叙事性上来说,在暗示着一种故事围绕一种致死病展开。进一步涉及它引入的世界观设定。 Posted in 情境概念, 概念设计Leave a Comment on 情境概念-冰结症Teaser
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 06 月 24 日2019 年 06 月 24 日2019 年 06 月 24 日2019 年 06 月 24 日 动态概念-Camping衔接 衍生之前的Camping场景,试着展开从Camping点外进入的过程和方式。 引出的一些问题: 动作过于生硬。表演和姿体语言塑造角色问题。角色开发度不足问题。维持长镜头Or蒙太奇接续手法的使用问题。 Posted in 动态概念, 概念设计Leave a Comment on 动态概念-Camping衔接
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 06 月 21 日2019 年 06 月 21 日2019 年 06 月 21 日2019 年 06 月 21 日 复盘-解决近期的意见分歧和制作混乱问题-2019.6.20~21 要点: 沟通:针对性解决意见分歧和开发混乱失控问题。 复盘:针对上个Sprint出现的错误模式进行反省和分析。 Continue reading “复盘-解决近期的意见分歧和制作混乱问题-2019.6.20~21” Posted in 复盘, 项目管理Leave a Comment on 复盘-解决近期的意见分歧和制作混乱问题-2019.6.20~21
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 06 月 18 日2019 年 06 月 18 日2019 年 06 月 18 日2019 年 06 月 18 日 声音设计-返乡者之歌的断章-陶笛 入了6孔和12孔陶笛感受下吹奏质感,主要为尼普准备的乐器。 6孔陶笛 12孔陶笛 关于返乡者之歌 出场的角色有这首描述归乡之曲的断章。这些碎片组合起来以后组成完整的走向末路的文明的组曲。 在第三幕由Arima的人声部分将这首歌来自遥远的文明记忆的完整曲子唱出。 先试着探索下自己作曲,这想法难度略高,搞不定回头再找人。 Posted in Sound DesignLeave a Comment on 声音设计-返乡者之歌的断章-陶笛
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 06 月 18 日2019 年 06 月 18 日2019 年 06 月 18 日2019 年 06 月 18 日 Previz-一窗之隔EC声景设计 简单设计了一窗之隔的声景,客观物理的环境音为主。导出了多人版本分别进行体验对比。(记得带🎧听) 3人Camping Continue reading “Previz-一窗之隔EC声景设计” Posted in 动态概念, 概念设计Leave a Comment on Previz-一窗之隔EC声景设计
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 06 月 17 日2019 年 06 月 17 日2019 年 06 月 17 日2019 年 06 月 17 日 Previz-乘坐四足载具旅行EC原型 针对问题 游戏中乘坐4足载具移动能够带来什么样的体验呢? 是否可以有这样的情境? 丘陵载具移动 原型性质的,不是太考究,所以先关注辅助感受大尺度的载具移动体验。 Continue reading “Previz-乘坐四足载具旅行EC原型” Posted in 动态概念, 概念设计Leave a Comment on Previz-乘坐四足载具旅行EC原型
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 06 月 17 日2019 年 06 月 17 日2019 年 06 月 17 日2019 年 06 月 17 日 Camping EC Sprint进度阶段性Review 近期的状况汇总: Camping的EC第一阶段。 调和一些针对诗化和世界观调性的意见分歧。 试着引入了几种新的原型和previz方式。 制作了职能卡片用来方便快速切换身份。 Continue reading “Camping EC Sprint进度阶段性Review” Posted in 周记, 开发日志Leave a Comment on Camping EC Sprint进度阶段性Review
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 06 月 16 日2019 年 06 月 16 日2019 年 06 月 16 日2019 年 06 月 16 日 技术预研-定格&photogrammetry桌面原型研究1 KickStarter一下实体制作方案。 Continue reading “技术预研-定格&photogrammetry桌面原型研究1” Posted in 游戏原型, 游戏设计Leave a Comment on 技术预研-定格&photogrammetry桌面原型研究1
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 06 月 16 日2019 年 06 月 20 日2019 年 06 月 16 日2019 年 06 月 20 日 动态故事板-废墟城,天堂之城 实验一种新的动态故事板方法来辅助解决整体叙事体验设计问题。 回答问题 什么样的方式可以更快更有效地展开故事大纲的视觉化探索? 废墟城-天堂之城 注记: 第三格试着引入机器,不确定第一幕用这样的组合是否能够维持好气氛。 “天堂之城”的牌子原来是想放在大楼上,结果草稿涂成这样了,之后还需要多画几个版本来验证最佳方案。 Posted in 故事板Leave a Comment on 动态故事板-废墟城,天堂之城