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寻找《天堂循影》背后的主控思想和故事价值(2)-构建价值对立


术语

对抗力量,指对抗人类意志和欲望的各种力量的总和。

故事以冲突为材料来进行叙事。在故事中,作者的思想需要利用情节和冲突对议题进行辩证来说服读者,而不是强行进行说教。这就需要有一套自恰的叙述逻辑来证明自己的观点。而最好的证明自己的观点的方法,就是建立和主观点不同的强力对立观点来构建故事中的冲突。反派和对抗力量越强大,人物和故事就能够发展得越充分,探讨的话题就越深入。

本文我将针对《天堂循影》中故事中用于塑造反面观点和对抗力量的的价值体系进行梳理。它对指导游戏的视觉对立和故事的情节冲突设计都有很大的影响。

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3/2跟进的几个第一幕剧本修订问题

补充前两天缺失的信息。在2月28号,我们针对第一幕展开剧本修订工作的review。

大致整理出以下几个需要关注的关键问题

  • 几个开场场景的衔接碎片化问题
  • 边缘时刻的建置不全面
  • 主题辩证含糊问题
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寻找《天堂循影》故事背后的主控思想和价值(1)- 基石

天堂循影》含糊的主题一直是困扰我和整个团队的问题,在整个项目的创作进程中,我们对这个主题进行重新定义了无数次。但时常都觉得很难精确定义这个含糊又混杂着数个子主题的概念。

它是我数年来编写的数个故事一直都在探讨的话题,在我编写的不同故事中我总是在用不同的方式,不同的角度探索着相似的问题和答案,它也是我自己的人生课题,一直在寻找的那个关于自我和世界的回答。

在这个系列的文章中,我将试着尽可能理清天堂循影故事背后的思想内涵和我对这个课题的见解,它既是这个项目得以立足的基石,也是那道引导我们创作这个作品,让项目不偏离轨迹,摇曳在前方的微光。

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游戏编剧和小说写作,电影编剧的工程差异和应对策略

创作是昂贵的,一个优秀的电影剧本通常都要用上以年的单位的时间,短则半年1年,长则5年10年。

在电影项目中,特别是在好莱坞流水线中,剧本都是在立项之前通过甄选得到,这样一方面可以提高作品的质量,另一方面可以减少团队启动后的制作周期。当然也存在用简单剧本直接开拍的方案,但常常是出于重视某种电影创作观的不同选择。

而小说写作则是一个人的创作过程,在写作范畴内自己可以控制创作周期。

和电影,小说创作的流程不同,游戏的剧本通常是在项目开发同步进行的,虽然也有的团队会在上个项目的准备期沿用电影流程先完成剧本。但更多时候,我们很难等待你提供一个完善的剧本才做开工。

从整个游戏项目来看,剧本进度会影响到用游戏制作进度和概念设计工作。特别是重视故事的项目。

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目前主要在使用的编剧参考书

故事结构和编剧流程

  • John Truby《故事的解剖》
  • 《救猫咪》三部曲
  • 罗伯特.麦基《故事》
  • 菲尔德编剧系列
  • 《21天搞定电影剧本》
  • 《作家之旅》
  • 《开发故事创意》

角色设计

  • 《创造难忘的人物》
  • 《经典人物原型45种》

剧本修订

  • 《编剧点金术,剧本写作和修改指南》
  • 菲尔德《电影剧作问题攻略》
  • 《好剧本是改出来的》
  • 《你的剧本逊弊了》

有读过几遍作为参考的,有在读的。剧本修订的几本都是最近在边读边改。

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