Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

天堂循影的空间诗学(2)-末日冻土

对应第一幕的天堂循影的空间诗学(1)-废墟城 系列。这个是v1,持续迭代更新。

Consider if any of the major natural settings-ocean, outer space, forest, jungle, desert, ice, island, mountain, plain, or river—are useful to your story world as a whole. Make sure you don’t use any of them in a predictable or implausible way.

natural settings consider

整个故事第二幕的主要舞台是一片被冰天雪地的冻土,我们离开废墟,穿越冰原, 攀上高山,回归生命的海洋,重返精神的家园。

这个场域在价值对立中承载着反题,返乡者的场域的象征含义。

场域特征
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启蒙之光Key Art评论&艾莎人生轨迹Timeline整理&迁徙和定居研究-2019.4.4

本日总结:

  • 概设:完成来自群星的启蒙之光Key Art。
  • 故事整理:废墟城设计案PPT整理。
  • 故事整理:艾莎人生轨迹Timeline整理。
  • 资料搜集:迁徙和定居人类学资料阅读。
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关于最初的启蒙之光和最后的文明之光的设计思路

为了构建主人公的童年故事,我提出了用启蒙之光的背景故事思路。

孤儿艾莎抬头仰望被尘埃和乌云所遮盖的天空,一道光划破云层而过,为这片迈向死亡的灰暗世界带来了一丝色彩。童年的她见证了星空的奇迹。这是最初的起点。

这道光来自百年间陆续掉下来轨道环残片,文明末路的陨落标志却成了启蒙之光,掉落的残片划破被乌云遮蔽的天空坠入而下,展露出来自云层之外的星空。

启蒙之光是来自前文明的幻象,统合游戏中以光为中心的乐园意象,星光,流星,彩虹的尽头,终末之地,也是天堂循影中追寻的影子。在无彩的世界看到了来自群星的色彩,是艾莎决定追寻虚无缥缈的应许之地最初动机,这也来自人内心的原始情结,对神性,崇高和存在的启蒙追求。

童年的艾莎仰望天空的概设

注记:这个意象之后会补一张主视觉图用来统合主角设计的情感。

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天堂循影的空间诗学(1)-废墟城

这个系列主要从空间的隐喻设计角度解读故事中出场的每个场域的含义,力图回答一个关键问题。


How do the various man-made spaces in which your characters live and work help you express the story structure?

第一部分主要关注废墟城的场域的空间含义设计。之后会根据新版本的信息持续修订更新并配上图。

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[废案]《玛雅的乐园》剧本大纲初稿

这篇是《天堂循影》修改为末世版前的原型故事《玛雅的乐园》最早的剧本大纲。最早的第一版找不到了,我简单拿以前的内容拼了下。

后面还有很多版本的修订,不一定对每个人都有效。

另外因为是大纲,有些内容写得非常简单带过,需要一点对最终效果和基调的想象力~

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对剧作进程想法误区的矫正和新见解

这里回答一个我提出的疑问:

为什么1年了还在修同样的Treatment,中间是不是出了什么错,是不是在原地踏步?

首先说下大致的结论:

不是在原地踏步。原因是实际问题在持续得到发现和解决。

前几天我提了一个关于为什么觉得感觉1年了还在修同样的Treatment的疑问。我大致上有了一种和之前不同的看法。不知道起点是哪里来的,就是在整理场景卡的时候,啊哈的一下。就意识到原来是这么回事。

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3/7进度跟踪-花园意象引入&强化母亲阴影&线稿细化

今天工作重点还是在第一幕修订上。看起来针对第一幕的修订还会持续一段时间。

我还在原来的基础上做了几个修订:

  • 在噩梦戏中试着加入了花园的意象
  • 强化了母亲的死作为主人公的内在阴影的方案(待进一步评估全局影响)

针对今天的版本,菠萝提了几点反馈:

  • 描绘文字还是太主观了,用了像小说的陈述。应该转成行动来陈述。
  • 噩梦中的冰蛇意象给予正反馈,蛇在这里代表了生的欲望。
  • 梦境中使用自然的花园还是冰封的花园菠萝倾向认为冰封的花园更合适,他认为这样能够体现角色当前的精神状态。当然我还有另一种见解是现实的状态可以和精神的状态形成对比,正面的梦境反而反映的是角色内在需要补偿的期望。
  • 在噩梦中先见到母亲可以认为是正面情绪入场,母亲死亡化作冰人的形象作为阴影出场是负面情绪。刚好构成一个由正到负的转换。
  • 这个场景和菠萝短片中母亲托付咬尾蛇手环的蒙太奇片段呼应。此时母亲的阴影化作对过去的一种新的理解。

菠萝的进展情况

  • 已经完成了线稿初步细化,看起来气氛还OK,符合预期
  • 前面几天主要关注镜头调整,感觉校正
  • 散乱的头发这个设计思路我给了正反馈
  • 整个构图当前的观感上目前给人的印象是一种旅程途中休憩的感觉,加上光影和色彩后上会是什么感觉呢?
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3/5剧本修订进度跟进-Premise Review&铺垫节拍修订

早上组织针了针对故事的premise的review。我们以《卡萨布兰卡》,《罪与罚》和《教父》的Premise进行了对比review。

目前的反馈认为存在的问题有:

  • 缺乏结构性反讽
  • 对结局的描述太抽象了

随后我试着在根据目前我们对项目的认知重新修订了下premise,但目前还是比较难找出合适的保证反讽方案,看起来还要花时间沉淀一下思路。

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咋老觉得剧本改得一版不如一版啊?

今天又日常觉得越写越差。我每次一碰上问题,就会觉得原来的故事挺好,咋新版改得一版不如一版。

剧本写作周期拉长了碰上了这种状况。一个改动可能导致牵一发动全身,你很容易忘记之前做一些影响巨大的修改的时候到底有哪些考量,和现在对比那个修改真的合适吗?

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