Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

关于最初的启蒙之光和最后的文明之光的设计思路

为了构建主人公的童年故事,我提出了用启蒙之光的背景故事思路。

孤儿艾莎抬头仰望被尘埃和乌云所遮盖的天空,一道光划破云层而过,为这片迈向死亡的灰暗世界带来了一丝色彩。童年的她见证了星空的奇迹。这是最初的起点。

这道光来自百年间陆续掉下来轨道环残片,文明末路的陨落标志却成了启蒙之光,掉落的残片划破被乌云遮蔽的天空坠入而下,展露出来自云层之外的星空。

启蒙之光是来自前文明的幻象,统合游戏中以光为中心的乐园意象,星光,流星,彩虹的尽头,终末之地,也是天堂循影中追寻的影子。在无彩的世界看到了来自群星的色彩,是艾莎决定追寻虚无缥缈的应许之地最初动机,这也来自人内心的原始情结,对神性,崇高和存在的启蒙追求。

童年的艾莎仰望天空的概设

注记:这个意象之后会补一张主视觉图用来统合主角设计的情感。

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坑形拾荒场近景概设&重写主角角色传记&设计拾荒者祖先的发展脉络-2019.4.1

本日总结:

  • 概设:拾荒场近景图。
  • 故事修订:重写主角角色传记(Biography&Circle of Being)。
  • 故事修订:设计拾荒者祖先的发展脉络。
  • 想法:可以通过记录装置来呈现过去发生一些事情。
  • 需求:轨道电梯崩落图
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坑形拾荒场概设&废墟末人背景设计展开&废墟人设计话题群讨论-2019.3.31

本日总结:

  • 概设:坑形拾荒场。
  • 故事修订:废墟末人背景设计展开。
  • 群讨论:废墟人设计话题群讨论。
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废墟城地标概设&主角背景故事修订案探索-2019.3.30

本日总结:

  • 概设:废墟城地标概设。
  • 故事修订:主角背景故事修订案探索。

晨间讨论:

  • 在地标设计讨论上花了不少时间。
  • 日常真针对昨天的概设做了一些抛出的问题挖掘。
  • 提到了游戏里地铁入口周边用废墟封闭下空间。
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地铁站口概设&主角身份翻转尝试&拾荒场设计讨论-2019.3.29

本日总结:

  • 讨论:接下来第一幕还要画些啥的讨论。
  • 讨论: 拾荒场设计。
  • 概设:地铁站口概念。
  • 故事修订:试着将主角的身份从返乡者末裔翻转成拾荒者。
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商场大楼过道概设&返乡者backstory修订&乐园象征发展手法提议-2019.3.28

本日总结:

  • 晨间讨论:废墟城地标考量&乐园的象征发展手法提议。
  • 概设探索:商场大楼过道概设。
  • 故事修订:返乡者和主人公的关系backstory修订。
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