Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

天堂循影的空间诗学(1)-废墟城

这个系列主要从空间的隐喻设计角度解读故事中出场的每个场域的含义,力图回答一个关键问题。


How do the various man-made spaces in which your characters live and work help you express the story structure?

第一部分主要关注废墟城的场域的空间含义设计。之后会根据新版本的信息持续修订更新并配上图。

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地铁站概设迭代&废墟末人演化讨论-2019.3.25

本日工作总结:

  • 讨论:废墟末人的演化讨论。
  • 剧本修订: 继续探索故事发展的几种可能性。
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探索冰结症情节方案&地铁站方案更新&世界观开发计划-2019.3.24

本日进展:

  • 概设:废弃教堂补给站概念完成。
  • 剧本修订:探索以冰结症为起点各种情节发展可能。
  • 讨论:世界观的开发计划和概设提出的问题。
  • 讨论:地铁站的设计方案更新,前文明特点修整。
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概念探索:食物膏输出口Attempt2-2019/3/24

昨天的尝试未能达成目标。根据昨天跟囧叔的讨论再次尝试。

忘了画上正在吃糊的人,可能没有表达到在接取食物而不是取款的意思。不过应该不是大问题,之后需要的时候再改。其他方面感觉验证到位了。

正面:

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世界观概设启动&故事结构选择裁剪-2019.3.23

本日总结:

晨间讨论涉两个话题:

  • 世界观概设的启动工作
  • 故事结构设计的选择裁剪讨论

各自的执行工作包括:

  • 补给站气氛图。
  • 针对昨天提出的几个要解决的编剧问题展开挖掘答案。
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艺术指导pass 1&排除黑暗召唤方案&人造物的世界叙事讨论-2019.3.21

本日总结:

  • 艺术指导:完成Mood Board和Contrast Board。见菠萝的报告。
  • 故事修订:排除黑暗召唤和遗愿版方案的选择。
  • 叙事指导:人造物的世界叙事和象征进展讨论
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