Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

反讽修订&艺术指导启动&老妇导师方案实验-2019.3.20

今天的几件事:

  • 故事结构的反讽设计修订。
  • 神秘老人导师情节即兴写作验证。
  • 艺术指导工作Kick Starter:开始制作一些游戏视觉设计的指导材料。
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取消Trailer制作&卡剧本-2019.3.19

本日工作总结:

  • 取消Teaser Trailer的制作。
  • 开启Production Design工作。
  • 日常卡剧本尝试各种方案,依然试着理清到底激励事件设计的问题出在什么地方。看久了麻木了直觉特别不准,太特么难了OTL。

展开:

  • 针对是否要放弃Trailer的制作进行了一番争论,最后还是决定终止制作。
  • 改为接下来为期3周的艺术指导和世界观概设工作。接下来先从Mood Board和Contrast Board入手。随后配合一些粗粒度的环境元素概念设计。
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[复盘]关于取消Pilot Trailer制作的决策和过程复盘

内部用的Teaser/Pilot Trailer这事因为制作时间的错位一直长期处在一个比较尴尬的状态。在开年后又面临难以启动修订工作的问题。

经过今天的一番讨论最后我们还是决定取消Trailer的制作,把精力放在Previz和Demo的制作上。

这篇复盘文章算是对这件事的做一个收尾工作,为它画上一个终止符。

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老妇导师&乐园引路人概念提出-2019.3.18

本日工作总结:

  • Key Art 100%完成。反馈整理和简单修订。明天开始故事板修订。
  • 剧本修订:第一幕各方案即兴写作展开对比。
  • 剧本修订:智慧老妇原型导师和乐园引路人概念的提出。
  • 剧本修订:乐园之路的象征喻义的进一步解释。
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2019.3.17-Key Art收尾&日常卡剧本进度…

今天的状况:

  • 激励事件修订:关注激励事件如何激发Want&Need。还是找不到最佳修订方案。
  • Key Art: 99%完成度。差整体调色和最后补上手环。
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2019.3.16-Demo方案脑暴&Key Art基本完成

今天的大致状况:

  • 游戏机制需求分析和讨论
  • 激励事件各方案验证和类比,进行了一些比较零散的背景设定梳理工作。
  • Key Art 95%完成度,剩细节修订
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《天堂循影》Playable Demo初步方案讨论

和菠萝在下午和晚上分别进行两次关于Demo制作和游戏机制的讨论。有了初版的Demo制作的想法。以下是一些相关话题的讨论整理。

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