完成Contrast Board和Mood Board的第一个迭代。
Continue reading “Contrast/Mood Board迭代-2019/3/21”月度归档: 2019 年 3 月
反讽修订&艺术指导启动&老妇导师方案实验-2019.3.20
今天的几件事:
- 故事结构的反讽设计修订。
- 神秘老人导师情节即兴写作验证。
- 艺术指导工作Kick Starter:开始制作一些游戏视觉设计的指导材料。
取消Trailer制作&卡剧本-2019.3.19
本日工作总结:
- 取消Teaser Trailer的制作。
- 开启Production Design工作。
- 日常卡剧本尝试各种方案,依然试着理清到底激励事件设计的问题出在什么地方。看久了麻木了直觉特别不准,太特么难了OTL。
展开:
- 针对是否要放弃Trailer的制作进行了一番争论,最后还是决定终止制作。
- 改为接下来为期3周的艺术指导和世界观概设工作。接下来先从Mood Board和Contrast Board入手。随后配合一些粗粒度的环境元素概念设计。
[复盘]关于取消Pilot Trailer制作的决策和过程复盘
内部用的Teaser/Pilot Trailer这事因为制作时间的错位一直长期处在一个比较尴尬的状态。在开年后又面临难以启动修订工作的问题。
经过今天的一番讨论最后我们还是决定取消Trailer的制作,把精力放在Previz和Demo的制作上。
这篇复盘文章算是对这件事的做一个收尾工作,为它画上一个终止符。
Continue reading “[复盘]关于取消Pilot Trailer制作的决策和过程复盘”老妇导师&乐园引路人概念提出-2019.3.18
本日工作总结:
- Key Art 100%完成。反馈整理和简单修订。明天开始故事板修订。
- 剧本修订:第一幕各方案即兴写作展开对比。
- 剧本修订:智慧老妇原型导师和乐园引路人概念的提出。
- 剧本修订:乐园之路的象征喻义的进一步解释。
2019.3.17-Key Art收尾&日常卡剧本进度…
今天的状况:
- 激励事件修订:关注激励事件如何激发Want&Need。还是找不到最佳修订方案。
- Key Art: 99%完成度。差整体调色和最后补上手环。
2019.3.16-Demo方案脑暴&Key Art基本完成
今天的大致状况:
- 游戏机制需求分析和讨论
- Demo方案头脑风暴,参见《天堂循影》Playable Demo初步方案讨论
- 激励事件各方案验证和类比,进行了一些比较零散的背景设定梳理工作。
- Key Art 95%完成度,剩细节修订
《天堂循影》Playable Demo初步方案讨论
和菠萝在下午和晚上分别进行两次关于Demo制作和游戏机制的讨论。有了初版的Demo制作的想法。以下是一些相关话题的讨论整理。
Continue reading “《天堂循影》Playable Demo初步方案讨论”2019.3.15-激励事件修订案探索&Key Art并置效果实验
今天大致状况:
- 剧本修订:激励事件修订案探索
- Key Art:80%的完成度,最后两天Deadline收工。