Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

色彩叙事参考整理(持续更新)

针对昨天提出的色彩和叙事性的问题做了一些色彩的叙事设计的整理。

随后会结合各种资料整理一份P.d艺术指导和视觉叙事指南。

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二幕视觉设计方案讨论&作品氛围转喻思考-2019.4.10

本日总结:

  • 概设:二幕视觉设计方案修订讨论。
  • 故事修订:重写主角梗概。
  • 沉思:作品氛围转喻的思考。
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天堂循影的空间诗学(2)-末日冻土

对应第一幕的天堂循影的空间诗学(1)-废墟城 系列。这个是v1,持续迭代更新。

Consider if any of the major natural settings-ocean, outer space, forest, jungle, desert, ice, island, mountain, plain, or river—are useful to your story world as a whole. Make sure you don’t use any of them in a predictable or implausible way.

natural settings consider

整个故事第二幕的主要舞台是一片被冰天雪地的冻土,我们离开废墟,穿越冰原, 攀上高山,回归生命的海洋,重返精神的家园。

这个场域在价值对立中承载着反题,返乡者的场域的象征含义。

场域特征
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冻土场域概设展开&主角创伤逻辑整理-2019.4.7

本日总结:

  • 概设:末日冻土概念探索。
  • 讨论:冻土场域设计回顾。
  • 故事修订:主角背景故事探索&展开创伤逻辑的整理。
  • 团队状态跟踪:恢复到9点半起了。
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