本日总结:
- 概设:阿特拉斯雕像概念和评论。
- 问题跟踪:One Page Pitch被吐槽含糊问题。
- 故事修订:日常的Story Bible和Treatment写作。
昨晚睡前的时候反思的结果。主要源自机核对爱死机的考古视频的启发。
在Paradise Reflected以前,为了让团队从泥潭中再次上路,其实我一直在尝试的短片级别的游戏企划,为了让游戏开发的规模更加可控。
但由于各种原因,现在来看我们还是没控制好项目的规模。《玛雅的乐园》原来是停滞期的短篇作品企划的其中一个成果,结果由于我对于叙事形式的思考和菠萝对对科幻的倾向把作品扩大了一个规模,最终还是超出了我订立的制作准则。
在这里我将针对过去团队面临的项目决策问题进行一个梳理,并提出一个对团队未来项目的新愿景和对过去决策的反省。
Continue reading “[复盘]团队策略规划-关于短片规模的未来项目愿景和安排”