Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

阿特拉斯雕像概念和评论&One Page Pitch被吐槽含糊问题-2019.4.15

本日总结:

  • 概设:阿特拉斯雕像概念和评论。
  • 问题跟踪:One Page Pitch被吐槽含糊问题。
  • 故事修订:日常的Story Bible和Treatment写作。
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[复盘]团队策略规划-关于短片规模的未来项目愿景和安排

昨晚睡前的时候反思的结果。主要源自机核对爱死机的考古视频的启发。

在Paradise Reflected以前,为了让团队从泥潭中再次上路,其实我一直在尝试的短片级别的游戏企划,为了让游戏开发的规模更加可控。

但由于各种原因,现在来看我们还是没控制好项目的规模。《玛雅的乐园》原来是停滞期的短篇作品企划的其中一个成果,结果由于我对于叙事形式的思考和菠萝对对科幻的倾向把作品扩大了一个规模,最终还是超出了我订立的制作准则。

在这里我将针对过去团队面临的项目决策问题进行一个梳理,并提出一个对团队未来项目的新愿景和对过去决策的反省。

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遗忘荒野Prototype设计讨论&露营地设计讨论&断桓谷概设评论-2019.4.14

本日总结:

  • 讨论:遗忘荒野单人Prototype设计讨论。
  • 讨论:露营驻扎地设计讨论。
  • 故事修订:Story Bible视觉化&“悲情的理想者”信使想法的分析和排除。
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遗忘荒野上路概设评论&悲情的理想者写作尝试-2019.4.13

本日总结:

  • 故事探索:悲情的理想者“信使”故事梗概。
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协同概设初次尝试&遗忘荒野概念&象征性C故事即兴写作-2019.4.12

本日总结:

  • 概设:协同概设初次尝试
  • 游戏设计:遗忘的荒野和人在旅途的概念提出
  • 游戏编剧:象征性C故事即兴写作
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重写Treatment&不安和威胁方向的概设尝试&主观视点backstory-2019.4.11

本日总结:

  • 概设:更有不安感的二幕废墟概设。
  • 故事修订:开始结合新背景故事重写Treatment。
  • 故事修订:试着用主观视角写背景故事。
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