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关于实现和效果缺陷:
- 服饰积雪效果缺失:服饰积雪效果的分布&积雪的凹凸感上依然有功能缺失,积雪的材质Spark依然有缺失。
- 动作效果缺失:所有角色动作和场景契合度不够,Arima最后Idle动作有问题。
- 头发和皮肤效果缺失:特写镜头下,角色效果问题就呈现了,发丝的效果不对,像面条。皮肤的效果不对。暂时记录,回头在角色效果优化Round里专门处理。
- 滑步问题:主角Arima的运动在Timeline模式下存在滑步,原因在角色Rig上,还需要排查。
简单的积雪材质实现:
Posted in 动态概念, 概念设计, 特效设计
- 在雪痕的基础上加了踏地的产生雪雾和雪块。
- 主角Arima身上没有雪尘效果, 用于对比效果差异。
角色3C测试
- 基本的地面场景移动测试,场景简单放了几个大石头组织视觉,天空试下比较阴的效果。
- 中远景(Medium&Long Shot)相机比起过肩相机(Over the shoulder)在我们的语境下强调人在环境之中。
- 游戏中我们会采用动态相机方案,根据情势动态调整最佳的视角。
手持多人追尾相机下的踏雪雪痕效果
远景(Long Shot)镜头下的踏雪雪痕效果
具体实现:
- 用Raycast确认踏雪深度,用POM制造高度差。
- Previz用途目的,目前基本可以算完成了。
后续功能:
- 进一步需要更准确的算法
- 缺超出距离重置雪痕功能
- 缺能适应在Terrain上的雪痕版本
- 缺LOD
Posted in 动态概念, 开发日志, 概念设计