Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

启蒙之光Key Art&分解食物合成机修订提议&引路老者情节卡-2019.4.3

本日总结:

  • 概设:童年的启蒙之光Key Art。
  • 故事修订:孤儿艾莎和引路老者情节构思。
  • 故事修订:前文明背景故事多方案类比。
  • 故事脑爆:垃圾分解产出食物糊的提议。
  • 故事脑爆:膜拜食物机的废墟人。
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废墟城鸟瞰图&启蒙之光背景故事-2019.4.2

本日总结:

  • 概设:废墟城鸟瞰图。
  • 故事修订:启蒙之光背景故事情境设计。
  • 故事修订:继续重写角色传记。
  • 需求:物质管网进一步概念设计,画一下示意图。
  • 需求:组织关于废墟城文化发展的讨论。
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坑形拾荒场近景概设&重写主角角色传记&设计拾荒者祖先的发展脉络-2019.4.1

本日总结:

  • 概设:拾荒场近景图。
  • 故事修订:重写主角角色传记(Biography&Circle of Being)。
  • 故事修订:设计拾荒者祖先的发展脉络。
  • 想法:可以通过记录装置来呈现过去发生一些事情。
  • 需求:轨道电梯崩落图
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坑形拾荒场概设&废墟末人背景设计展开&废墟人设计话题群讨论-2019.3.31

本日总结:

  • 概设:坑形拾荒场。
  • 故事修订:废墟末人背景设计展开。
  • 群讨论:废墟人设计话题群讨论。
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废墟城地标概设&主角背景故事修订案探索-2019.3.30

本日总结:

  • 概设:废墟城地标概设。
  • 故事修订:主角背景故事修订案探索。

晨间讨论:

  • 在地标设计讨论上花了不少时间。
  • 日常真针对昨天的概设做了一些抛出的问题挖掘。
  • 提到了游戏里地铁入口周边用废墟封闭下空间。
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地铁站口概设&主角身份翻转尝试&拾荒场设计讨论-2019.3.29

本日总结:

  • 讨论:接下来第一幕还要画些啥的讨论。
  • 讨论: 拾荒场设计。
  • 概设:地铁站口概念。
  • 故事修订:试着将主角的身份从返乡者末裔翻转成拾荒者。
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