Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

商场大楼过道概设&返乡者backstory修订&乐园象征发展手法提议-2019.3.28

本日总结:

  • 晨间讨论:废墟城地标考量&乐园的象征发展手法提议。
  • 概设探索:商场大楼过道概设。
  • 故事修订:返乡者和主人公的关系backstory修订。
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地铁过道生活区概设&主人公阴影重设计启动&故事议题的群讨论-2019.3.27

本日总结:

  • 概设:地铁过道生活区概设。
  • 故事修订:主人公阴影和背景故事重设计启动。
  • 群讨论:故事议题的群讨论话题
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地铁站设计方案探索&环境破败Shader&二幕下的造梦机提案-2019.3.26

本日总结

  • 概设:探索地铁站的设计方案。
  • 概设:blender地铁轮廓建模和环境破败shader编写。
  • 脑暴:二幕下的梦幻觉相关提案。
  • 讨论:地铁环境的相关反馈和设计细节讨论。
  • 剧本修订: 第一幕场景组合方案探索。
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地铁站概设迭代&废墟末人演化讨论-2019.3.25

本日工作总结:

  • 讨论:废墟末人的演化讨论。
  • 剧本修订: 继续探索故事发展的几种可能性。
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探索冰结症情节方案&地铁站方案更新&世界观开发计划-2019.3.24

本日进展:

  • 概设:废弃教堂补给站概念完成。
  • 剧本修订:探索以冰结症为起点各种情节发展可能。
  • 讨论:世界观的开发计划和概设提出的问题。
  • 讨论:地铁站的设计方案更新,前文明特点修整。
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概念探索:食物膏输出口Attempt2-2019/3/24

昨天的尝试未能达成目标。根据昨天跟囧叔的讨论再次尝试。

忘了画上正在吃糊的人,可能没有表达到在接取食物而不是取款的意思。不过应该不是大问题,之后需要的时候再改。其他方面感觉验证到位了。

正面:

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