Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

尼普的新形象初步修改思路

回答问题:

如果把第一幕的尼普放到遗迹层,该是什么样子?

新版尼普采用的基础形象,气质应该比这张概念里更加乐观积极一些

初步思路用菠萝之前画的着装风格验证的这个角色为基版。

新版的尼普应该具有多面性,有自欺天真的一面,有懦弱的一面,有直面和欧西里斯冲突的一面。

比起之前一看气质就软弱的版本,这个版本懦弱是隐藏在内在的缺陷。

早先设计版的第一幕出场的尼普形象-更加懦弱,一副拖后腿样的小哥
服装设计上也过于传统末世了
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地底村概念探索&冰风谷行进路线探索&Embodying Situation提出-2019.5.8

本日总结:

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概念探索-冰风谷的行进路线

回答问题:

从遗忘荒野从空间上来看经过哪些区域?

从旅程发展需要先进入地下遇见2个伙伴,这两个人都在工厂区,然后再进入冰风谷。

今天开始配合草图和白盒建模游历整个空间的设计。

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概念探索-钩子和攀爬

回答问题

角色如何在大型立体空间中进行Traversal?

两种不同的攀爬装置想法

用钩子交互解决上下垂直移动的问题。(需要留意避免机制感问题)

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概念探索-仅有1人的地底村

回答问题

地底人们住在地下的什么地方?

重设计版尼普所在的无人村场域视觉呈现。说法是地底人通过改造工业区的管控系统改造成村子。地下人是来自废墟中的流浪者迁徙形成的分支,在地下生活了数代了。

我Draft的版本,意外的和菠萝的基本设计思路一致

以上都是用空洞思路的方案1. 方案2是类似《帕特玛》中的蚁穴形态。

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遗迹层鬼城区概念探索&垂直Layout展开讨论-2019.5.6

今天是协作工作和讨论日,更多的时间在讨论同步思路。

本日总结:

  • 讨论:针对遗迹层的地下空间每个部分的说明和展开。
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vision和Pillars设计起步&遗忘荒野近景概念评论&电力能源机制提议-2019.5.4

本日总结:

  • 游戏设计:游戏vision开发和Pillars设计起步。
  • 讨论:崩溃叔的电力能源机制提议。

这个是昨天的,补上。

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概念探索-遗忘荒野近景探索-2019.5.4

今天菠萝绘画状态不好,例行几张Draft,用镜和末日元素使用上有些问题,需要进一步归纳末日印象的视觉特点。这些Draft展开后都需要重构造。

对菠萝的大图做了下切块来确认局部给人什么感觉:

切块重构图
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“未来的道标”意象探索评论&启蒙之光叠画版-2019.5.3

本日总结:

  • 概设:启蒙之光叠画版实验。
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