回答问题:
如果把第一幕的尼普放到遗迹层,该是什么样子?
初步思路用菠萝之前画的着装风格验证的这个角色为基版。
新版的尼普应该具有多面性,有自欺天真的一面,有懦弱的一面,有直面和欧西里斯冲突的一面。
比起之前一看气质就软弱的版本,这个版本懦弱是隐藏在内在的缺陷。

服装设计上也过于传统末世了
如果把第一幕的尼普放到遗迹层,该是什么样子?
初步思路用菠萝之前画的着装风格验证的这个角色为基版。
新版的尼普应该具有多面性,有自欺天真的一面,有懦弱的一面,有直面和欧西里斯冲突的一面。
比起之前一看气质就软弱的版本,这个版本懦弱是隐藏在内在的缺陷。

回答问题:
从遗忘荒野从空间上来看经过哪些区域?
从旅程发展需要先进入地下遇见2个伙伴,这两个人都在工厂区,然后再进入冰风谷。
今天开始配合草图和白盒建模游历整个空间的设计。
角色如何在大型立体空间中进行Traversal?
用钩子交互解决上下垂直移动的问题。(需要留意避免机制感问题)
回答问题
地底人们住在地下的什么地方?
重设计版尼普所在的无人村场域视觉呈现。说法是地底人通过改造工业区的管控系统改造成村子。地下人是来自废墟中的流浪者迁徙形成的分支,在地下生活了数代了。

以上都是用空洞思路的方案1. 方案2是类似《帕特玛》中的蚁穴形态。
今天是协作工作和讨论日,更多的时间在讨论同步思路。
这个是昨天的,补上。
Continue reading “vision和Pillars设计起步&遗忘荒野近景概念评论&电力能源机制提议-2019.5.4”今天菠萝绘画状态不好,例行几张Draft,用镜和末日元素使用上有些问题,需要进一步归纳末日印象的视觉特点。这些Draft展开后都需要重构造。




