Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

Vision Demo初步规划和P.d Vision迭代工作展开&尼普角色修订提案-2019.5.1

本日总结:

  • 游戏设计:Vision Demo初步规划。
  • 游戏设计: Vision展开,核心价值体系展开。
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火星都市原型遗迹层Layout概念探索

关于未建完的火星城原型遗迹

  • 把之前的遗忘荒野和冰风谷这两个场景都建到一个叫火星城原型的遗迹层上,这个层的最底部是之前画的断桓谷。
  • 火星城原型是前文明在地面上实验建立的火星城市在地球试验的验证模组,另一方面也是庇护所人资料中所记载的“乐园”,所以返乡者们从其他大陆沿着这条道来寻找流言中的应许之地。
  • 这种设计的好处是美术上可以拉得更开一些,可以提高整体地貌设计感。
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Vision Demo&冰风谷遗迹层讨论决策和Previz制作周期安排-2019.4.29

本日总结:

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假乐园场域即兴概念探索评论&二幕下剧情和需求讨论-2019.4.26

本日总结:

  • 讨论:二幕下剧情梗概讨论。
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P.d世界设计迭代里程碑中期审视和复盘

审视回顾下当前项目进展状况。我们当前处在世界设计pass。

这个迭代以菠萝的工作为主导。意图是通过细化故事世界来强化对P.d的世界认知。原定计划是在5月前根据剧本大纲对游戏中涉及的世界进入一个迭代的遍历。

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3d版猎人小屋概设和评论&废墟城地面气氛记录&脸谱化思路-2019.4.22

本日总结:

  • 故事修订:第一幕的Ambient NPC脸谱化设计提议。
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猎人小屋v0.3概念探索&视觉化探索城市之死叙事方案-2019.4.21

本日总结:

  • 概设:猎人小屋第三版概念探索ING
  • 故事修订:视觉化验证城市之死方案可行性
A方案:Blender中的崖洞空间起手模型
小屋为中心的B方案Layout方案
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