Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

主角建模Sprint反省&公路片和旅程游戏案例分析&Demo故事板草稿绘制启动-2019.5.22

本日总结:

  • Vision开发:公路片和旅程游戏案例分析。
  • Vision方案展开:Playable Demo故事板草稿绘制。
  • 角色建模:收工休息一天。
  • Sprint回顾:主角建模Sprint反省。
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愿景价值条目设计展开&阿莉玛的建模收尾工作-2019.5.18

本日总结:

  • Vision开发:愿景价值条目设计展开。
  • 角色建模:主角阿莉玛的建模收尾工作。
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天堂循影的高概念-概念篇v0.1 &艾莎粗模的头发和拆UV-2019.5.15

本日总结:

  • 主角建模:完成艾莎粗模的头发和拆UV工作。
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初步完成主角模型&vision设计方案评估&启发性P.d的经验整理-2019.5.14

本日总结

  • 角色建模:初步完成主角模型。
  • Vision设计:多vision设计方案展开和对比评估。
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概念探索-逆境中的累赘

3月的Playable Demo 中假想的开场情境是怎么样?

补了下3月的Playable Demo构想中的情境,早先有太多没视觉化的东西,这里当个补课,这样可以提供更多的方案备选。

暴风雪中,两人一伤者终于找到了一个落脚点
3人进入避风的废墟,冲突发生的舞台
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艾莎粗模初步&Vision材料整理&冲突情境视觉头脑风暴-2019.5.13

本日总结:

  • 角色建模:艾莎粗模初步。
  • Vision:整理vision相关的视觉材料。
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地下工厂区设计迭代&冻土载具3人行等数个概念呈现-2019.5.10

本日总结

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