by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 05 月 23 日2019 年 05 月 23 日2019 年 05 月 23 日2019 年 05 月 23 日 主角建模Sprint反省&公路片和旅程游戏案例分析&Demo故事板草稿绘制启动-2019.5.22 本日总结: Vision开发:公路片和旅程游戏案例分析。 Vision方案展开:Playable Demo故事板草稿绘制。 角色建模:收工休息一天。 Sprint回顾:主角建模Sprint反省。 Continue reading “主角建模Sprint反省&公路片和旅程游戏案例分析&Demo故事板草稿绘制启动-2019.5.22” Posted in 周记, 开发日志Leave a Comment on 主角建模Sprint反省&公路片和旅程游戏案例分析&Demo故事板草稿绘制启动-2019.5.22
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 05 月 19 日2019 年 05 月 19 日2019 年 05 月 19 日2019 年 05 月 19 日 愿景价值条目设计展开&阿莉玛的建模收尾工作-2019.5.18 本日总结: Vision开发:愿景价值条目设计展开。 编剧:女主角重命名。 概念探索:启示录壁画Draft。 角色建模:主角阿莉玛的建模收尾工作。 Continue reading “愿景价值条目设计展开&阿莉玛的建模收尾工作-2019.5.18” Posted in 开发日志Leave a Comment on 愿景价值条目设计展开&阿莉玛的建模收尾工作-2019.5.18
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 05 月 16 日2019 年 05 月 16 日2019 年 05 月 16 日2019 年 05 月 16 日 天堂循影的高概念-概念篇v0.1 &艾莎粗模的头发和拆UV-2019.5.15 本日总结: 主角建模:完成艾莎粗模的头发和拆UV工作。 Vision开发:天堂循影的高概念-概念篇。 Continue reading “天堂循影的高概念-概念篇v0.1 &艾莎粗模的头发和拆UV-2019.5.15” Posted in 开发日志Leave a Comment on 天堂循影的高概念-概念篇v0.1 &艾莎粗模的头发和拆UV-2019.5.15
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 05 月 15 日2019 年 05 月 15 日2019 年 05 月 15 日2019 年 05 月 15 日 初步完成主角模型&vision设计方案评估&启发性P.d的经验整理-2019.5.14 本日总结 角色建模:初步完成主角模型。 Vision设计:多vision设计方案展开和对比评估。 Vision设计:启发性P.d的经验整理。 Continue reading “初步完成主角模型&vision设计方案评估&启发性P.d的经验整理-2019.5.14” Posted in 开发日志Leave a Comment on 初步完成主角模型&vision设计方案评估&启发性P.d的经验整理-2019.5.14
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 05 月 14 日2019 年 05 月 15 日2019 年 05 月 14 日2019 年 05 月 15 日 概念探索-冻土双人行动 回答问题 在冻土上更缓和一些的多人终末旅行是什么样的感觉? 假想一下更缓和的情境下行动是什么感觉。 旁边那个是自动跟随的智能电力车 受伤累赘不起暴风雪是啥感觉? Posted in Draft, 开发日志, 概念设计Leave a Comment on 概念探索-冻土双人行动
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 05 月 14 日2019 年 05 月 14 日2019 年 05 月 14 日2019 年 05 月 14 日 概念探索-逆境中的累赘 3月的Playable Demo 中假想的开场情境是怎么样? 补了下3月的Playable Demo构想中的情境,早先有太多没视觉化的东西,这里当个补课,这样可以提供更多的方案备选。 暴风雪中,两人一伤者终于找到了一个落脚点 3人进入避风的废墟,冲突发生的舞台 Posted in 开发日志Leave a Comment on 概念探索-逆境中的累赘
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 05 月 14 日2019 年 05 月 14 日2019 年 05 月 14 日2019 年 05 月 14 日 艾莎粗模初步&Vision材料整理&冲突情境视觉头脑风暴-2019.5.13 本日总结: 概设:冰风谷的舍弃两难, 威胁累赘和阻隔,冰风谷管道迷宫和用线连接的旅者,终末飞行,崩落的遗迹,潜台词性的死亡揭示叙事手法。 角色建模:艾莎粗模初步。 Vision:整理vision相关的视觉材料。 Continue reading “艾莎粗模初步&Vision材料整理&冲突情境视觉头脑风暴-2019.5.13” Posted in 开发日志Leave a Comment on 艾莎粗模初步&Vision材料整理&冲突情境视觉头脑风暴-2019.5.13
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 05 月 13 日2019 年 05 月 13 日2019 年 05 月 13 日2019 年 05 月 13 日 游戏创作前期的注意点 明天开始做角色模型,和菠萝谈到小心沉溺生产丢掉目标,特别视觉化标注下应该避免的行为。特别留意要避免所有沉溺生产不解决实际游戏问题的行为。 Posted in 开发日志Leave a Comment on 游戏创作前期的注意点
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 05 月 12 日2019 年 05 月 12 日2019 年 05 月 12 日2019 年 05 月 12 日 P.d当前开发状况-2019.5.12 Posted in 周记, 开发日志Leave a Comment on P.d当前开发状况-2019.5.12
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 05 月 11 日2019 年 05 月 11 日2019 年 05 月 11 日2019 年 05 月 11 日 地下工厂区设计迭代&冻土载具3人行等数个概念呈现-2019.5.10 本日总结 概设:菠萝的概念探索-工厂区分发线空间-2019.5.10 概设:昨天晚上睡前我想到的数个概念的视觉呈现。包含:载具冻土三人行,废墟上的少女,地底无人村墓地,带着累赘地底村老人 整理:尼普的新形象初步修改倾向 Continue reading “地下工厂区设计迭代&冻土载具3人行等数个概念呈现-2019.5.10” Posted in 开发日志Leave a Comment on 地下工厂区设计迭代&冻土载具3人行等数个概念呈现-2019.5.10