by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 04 月 15 日2019 年 04 月 15 日2019 年 04 月 15 日2019 年 04 月 15 日 遗忘荒野Prototype设计讨论&露营地设计讨论&断桓谷概设评论-2019.4.14 本日总结: 概设:断桓谷概设评论。 讨论:遗忘荒野单人Prototype设计讨论。 讨论:露营驻扎地设计讨论。 故事修订:Story Bible视觉化&“悲情的理想者”信使想法的分析和排除。 资料搜集:BBC《冰冻星球》纪录片。 Continue reading “遗忘荒野Prototype设计讨论&露营地设计讨论&断桓谷概设评论-2019.4.14” Posted in 开发日志Leave a Comment on 遗忘荒野Prototype设计讨论&露营地设计讨论&断桓谷概设评论-2019.4.14
by pineapple Posted on 2019 年 04 月 14 日2019 年 04 月 14 日2019 年 04 月 14 日2019 年 04 月 14 日 概念探索:断垣谷底-2019/4/14 Posted in 开发日志, 概念设计Leave a Comment on 概念探索:断垣谷底-2019/4/14
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 04 月 14 日2019 年 04 月 15 日2019 年 04 月 14 日2019 年 04 月 15 日 遗忘荒野上路概设评论&悲情的理想者写作尝试-2019.4.13 本日总结: 概设: 遗忘荒野上路协同即兴概念设计完成。 故事探索:悲情的理想者“信使”故事梗概。 Continue reading “遗忘荒野上路概设评论&悲情的理想者写作尝试-2019.4.13” Posted in 开发日志Leave a Comment on 遗忘荒野上路概设评论&悲情的理想者写作尝试-2019.4.13
by pineapple Posted on 2019 年 04 月 14 日2019 年 04 月 14 日2019 年 04 月 14 日2019 年 04 月 14 日 概念探索:遗忘荒野上路-2019/4/13 上路 动图(点击放大): Continue reading “概念探索:遗忘荒野上路-2019/4/13” Posted in 开发日志, 概念设计Leave a Comment on 概念探索:遗忘荒野上路-2019/4/13
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 04 月 12 日2019 年 04 月 15 日2019 年 04 月 12 日2019 年 04 月 15 日 协同概设初次尝试&遗忘荒野概念&象征性C故事即兴写作-2019.4.12 本日总结: 概设:协同概设初次尝试 游戏设计:遗忘的荒野和人在旅途的概念提出 游戏编剧:象征性C故事即兴写作 Continue reading “协同概设初次尝试&遗忘荒野概念&象征性C故事即兴写作-2019.4.12” Posted in 开发日志Leave a Comment on 协同概设初次尝试&遗忘荒野概念&象征性C故事即兴写作-2019.4.12
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 04 月 12 日2019 年 04 月 15 日2019 年 04 月 12 日2019 年 04 月 15 日 重写Treatment&不安和威胁方向的概设尝试&主观视点backstory-2019.4.11 本日总结: 概设:更有不安感的二幕废墟概设。 故事修订:开始结合新背景故事重写Treatment。 故事修订:试着用主观视角写背景故事。 Continue reading “重写Treatment&不安和威胁方向的概设尝试&主观视点backstory-2019.4.11” Posted in 开发日志Leave a Comment on 重写Treatment&不安和威胁方向的概设尝试&主观视点backstory-2019.4.11
by pineapple Posted on 2019 年 04 月 11 日2019 年 04 月 12 日2019 年 04 月 11 日2019 年 04 月 12 日 概念探索:Act2旅程2-2019/4/11 雾中废墟 动图 突出的钢筋=>威胁感;迷雾=>迷茫。 倾斜一下增加不安感 Continue reading “概念探索:Act2旅程2-2019/4/11” Posted in 开发日志Leave a Comment on 概念探索:Act2旅程2-2019/4/11
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 04 月 10 日2019 年 04 月 11 日2019 年 04 月 10 日2019 年 04 月 11 日 二幕视觉设计方案讨论&作品氛围转喻思考-2019.4.10 本日总结: 概设:二幕视觉设计方案修订讨论。 故事修订:重写主角梗概。 沉思:作品氛围转喻的思考。 Continue reading “二幕视觉设计方案讨论&作品氛围转喻思考-2019.4.10” Posted in 开发日志Leave a Comment on 二幕视觉设计方案讨论&作品氛围转喻思考-2019.4.10
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 04 月 09 日2019 年 04 月 11 日2019 年 04 月 09 日2019 年 04 月 11 日 二幕旅程-铁路工厂评论&重调整新故事大纲-2019.4.9 本日总结: 概设:二幕旅程-铁路工厂评论。 故事修订:根据背景故事重调整新故事大纲。 Continue reading “二幕旅程-铁路工厂评论&重调整新故事大纲-2019.4.9” Posted in 开发日志Leave a Comment on 二幕旅程-铁路工厂评论&重调整新故事大纲-2019.4.9
by pineapple Posted on 2019 年 04 月 09 日2019 年 04 月 10 日2019 年 04 月 09 日2019 年 04 月 10 日 概念探索:Act2旅程1-2019/4/9 Continue reading “概念探索:Act2旅程1-2019/4/9” Posted in 开发日志, 概念设计Leave a Comment on 概念探索:Act2旅程1-2019/4/9