Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

遗忘荒野Prototype设计讨论&露营地设计讨论&断桓谷概设评论-2019.4.14

本日总结:

  • 讨论:遗忘荒野单人Prototype设计讨论。
  • 讨论:露营驻扎地设计讨论。
  • 故事修订:Story Bible视觉化&“悲情的理想者”信使想法的分析和排除。
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遗忘荒野上路概设评论&悲情的理想者写作尝试-2019.4.13

本日总结:

  • 故事探索:悲情的理想者“信使”故事梗概。
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协同概设初次尝试&遗忘荒野概念&象征性C故事即兴写作-2019.4.12

本日总结:

  • 概设:协同概设初次尝试
  • 游戏设计:遗忘的荒野和人在旅途的概念提出
  • 游戏编剧:象征性C故事即兴写作
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重写Treatment&不安和威胁方向的概设尝试&主观视点backstory-2019.4.11

本日总结:

  • 概设:更有不安感的二幕废墟概设。
  • 故事修订:开始结合新背景故事重写Treatment。
  • 故事修订:试着用主观视角写背景故事。
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二幕视觉设计方案讨论&作品氛围转喻思考-2019.4.10

本日总结:

  • 概设:二幕视觉设计方案修订讨论。
  • 故事修订:重写主角梗概。
  • 沉思:作品氛围转喻的思考。
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