by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 04 月 21 日2019 年 04 月 21 日2019 年 04 月 21 日2019 年 04 月 21 日 猎人崖洞小屋概念探索Attempt2-2019.4.20 菠萝的原始版我觉得太黑校正的版本 气氛感觉不对,应该更和谐诗意一点,以符合第二幕小高潮的需求,重画。 在是否过黑的问题上昨天争议了好一会。空间过于单调。缺乏生活气息。 调色尝试 Posted in 场景设计, 开发日志, 概念设计, 气氛图Leave a Comment on 猎人崖洞小屋概念探索Attempt2-2019.4.20
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 04 月 20 日2019 年 04 月 20 日2019 年 04 月 20 日2019 年 04 月 20 日 大冰原场域相关的概念尝试和叙事体验设计-2019.4.20 本日总结: 概设:冻土猎人小屋概设尝试。 游戏设计:大冰原游戏体验设计。 叙事设计:亚哈父女的据点小屋的空间诗学。 Continue reading “大冰原场域相关的概念尝试和叙事体验设计-2019.4.20” Posted in 开发日志Leave a Comment on 大冰原场域相关的概念尝试和叙事体验设计-2019.4.20
by pineapple Posted on 2019 年 04 月 19 日2019 年 04 月 19 日2019 年 04 月 19 日2019 年 04 月 19 日 猎人小屋概念探索Attempt1-2019/4/19 海边猎人小屋概念尝试 这张气氛感觉不对,重画了。 Posted in 开发日志, 概念设计Leave a Comment on 猎人小屋概念探索Attempt1-2019/4/19
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 04 月 19 日2019 年 04 月 19 日2019 年 04 月 19 日2019 年 04 月 19 日 大冰海Layout概念探索&游戏生存机制讨论-2019.4.19 本日总结: 概设:大冰海主题场景Layout概念探索和评论 讨论:游戏生存机制的设计讨论 故事修订:废墟城之死激励事件探索 (刚进创作状态就吃晚饭了OTL) 大冰海Layout的概设: 以船为中心的自动化港口废墟的大冰海Layout亚哈据点移动到山内的大冰海Layout 我的几张场景思路的Draft(追求快直接用鼠标涂了): 早先脑海中和雪原之主的遭遇场景,要点是狭路相逢和景阳冈的霸者亚哈父女的猎人山洞据点小屋,一个小小的乌托邦式的空间,风车象征生命的流动。这个是崖洞版,还有一个被山围绕的秘境山洞版昏迷醒来的艾莎从小屋走出看到巨大的冰冻鲸鱼,象征生命的呼唤和赞歌 Continue reading “大冰海Layout概念探索&游戏生存机制讨论-2019.4.19” Posted in 关卡设计, 开发日志Leave a Comment on 大冰海Layout概念探索&游戏生存机制讨论-2019.4.19
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 04 月 18 日2019 年 04 月 18 日2019 年 04 月 18 日2019 年 04 月 18 日 冰风谷-断崖走廊概设和评论&废墟城之死激励事件方案探索-2019.4.18 本日总结: 概设:冰风谷-断崖走廊概设和评论。 故事探索:废墟城之死激励事件探索。 启动分批补完Game Vision文档工作。 Continue reading “冰风谷-断崖走廊概设和评论&废墟城之死激励事件方案探索-2019.4.18” Posted in 开发日志Leave a Comment on 冰风谷-断崖走廊概设和评论&废墟城之死激励事件方案探索-2019.4.18
by pineapple Posted on 2019 年 04 月 17 日2019 年 05 月 10 日2019 年 04 月 17 日2019 年 05 月 10 日 概念探索:冰风裂谷-2019/4/17 Continue reading “概念探索:冰风裂谷-2019/4/17” Posted in 开发日志Leave a Comment on 概念探索:冰风裂谷-2019/4/17
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 04 月 17 日2019 年 04 月 17 日2019 年 04 月 17 日2019 年 04 月 17 日 废墟城慢性死亡气氛强化思路&阿特拉斯高山版概设和评论-2019.4.17 本日总结: 阿特拉斯高山版概设和评论。 简单修订了1.2版 One Page Pitch。 废墟城慢性死亡气氛强化和场域修订。 Continue reading “废墟城慢性死亡气氛强化思路&阿特拉斯高山版概设和评论-2019.4.17” Posted in 开发日志Leave a Comment on 废墟城慢性死亡气氛强化思路&阿特拉斯高山版概设和评论-2019.4.17
by pineapple Posted on 2019 年 04 月 16 日2019 年 04 月 16 日2019 年 04 月 16 日2019 年 04 月 16 日 概念探索:阿塔拉斯雕像Attempt2-2019/4/16 阿特拉斯顶个破球 另一个角度,没有处理细节 日常动图化: Posted in 开发日志Leave a Comment on 概念探索:阿塔拉斯雕像Attempt2-2019/4/16
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 04 月 16 日2019 年 04 月 16 日2019 年 04 月 16 日2019 年 04 月 16 日 阿特拉斯雕像概念和评论&One Page Pitch被吐槽含糊问题-2019.4.15 本日总结: 概设:阿特拉斯雕像概念和评论。 问题跟踪:One Page Pitch被吐槽含糊问题。 故事修订:日常的Story Bible和Treatment写作。 Continue reading “阿特拉斯雕像概念和评论&One Page Pitch被吐槽含糊问题-2019.4.15” Posted in 开发日志Leave a Comment on 阿特拉斯雕像概念和评论&One Page Pitch被吐槽含糊问题-2019.4.15
by pineapple Posted on 2019 年 04 月 15 日2019 年 04 月 15 日2019 年 04 月 15 日2019 年 04 月 15 日 概念探索:阿塔拉斯雕像Attempt1-2019/4/15 随手动图: Posted in 开发日志Leave a Comment on 概念探索:阿塔拉斯雕像Attempt1-2019/4/15