Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

猎人崖洞小屋概念探索Attempt2-2019.4.20

气氛感觉不对,应该更和谐诗意一点,以符合第二幕小高潮的需求,重画。

  • 在是否过黑的问题上昨天争议了好一会。
  • 空间过于单调。缺乏生活气息。

调色尝试

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大冰原场域相关的概念尝试和叙事体验设计-2019.4.20

本日总结:

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大冰海Layout概念探索&游戏生存机制讨论-2019.4.19

本日总结:

  • 概设:大冰海主题场景Layout概念探索和评论
  • 讨论:游戏生存机制的设计讨论
  • 故事修订:废墟城之死激励事件探索 (刚进创作状态就吃晚饭了OTL)

大冰海Layout的概设:

我的几张场景思路的Draft(追求快直接用鼠标涂了):

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冰风谷-断崖走廊概设和评论&废墟城之死激励事件方案探索-2019.4.18

本日总结:

  • 概设:冰风谷-断崖走廊概设和评论。
  • 故事探索:废墟城之死激励事件探索。
  • 启动分批补完Game Vision文档工作。
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废墟城慢性死亡气氛强化思路&阿特拉斯高山版概设和评论-2019.4.17

本日总结:

  • 简单修订了1.2版 One Page Pitch。
  • 废墟城慢性死亡气氛强化和场域修订。
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阿特拉斯雕像概念和评论&One Page Pitch被吐槽含糊问题-2019.4.15

本日总结:

  • 概设:阿特拉斯雕像概念和评论。
  • 问题跟踪:One Page Pitch被吐槽含糊问题。
  • 故事修订:日常的Story Bible和Treatment写作。
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