Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

机动雪车动态构图验证

和菠萝一起弄了一个3人雪车行的动态构图验证来确认这段概设要抓的感觉。

  • 构图焦点为: 雪车-》主角Close-》柯儿Close-》亚哈侧-》推向前方。
  • 最后一个镜头衔接不是太流畅。
  • 存在两种布置选择,一种是现在这种主角侧抓,另一种是主角在后方抓后栏。
  • 涉及雪车的大小问题,我倾向更大一些,甚至车上应该放些东西。
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概设&内容生产问题的复盘归纳和进一步的方法论优化提议

概设管线和方法论复盘优化:

  • 今天再次强调了概设分级设计的方法论。
  • Lv1: 对于越不确定的问题,我们就采用线稿,鬼画糊,黑科技探索创意,即兴协作绘画的方式起手。这种画一天可以争取10几张,重点在组织讨论和界定问题的范围。
  • Lv2: 对于有初步说法的方案,开始采用上色厚涂稿,用来界定氛围和设计思路,标准的1天一张限定。
  • Lv3: 对于探索过的上色概设的概念,展开动态3d previz制作,时间为1~2天。
  • Lv4: 对于界定作品整体面貌的Key Art,可以用2~3天时间。
  • 在Lv2和Lv3完成后,考虑快速加入动态,后期,音效设计,最大限度提高一个概设能够涉及的范围领域。
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3d版猎人小屋概设和评论&废墟城地面气氛记录&脸谱化思路-2019.4.22

本日总结:

  • 故事修订:第一幕的Ambient NPC脸谱化设计提议。
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废墟城地面气氛实验记录

之前写剧本的时候在脑袋里的横轴镜头版的想象,做个记录。

艾莎穿过废弃的商场大楼
  • 这张图还不够接近,脑海里的视觉想象是是角色在商场大厅里从左走到右,有破楼梯和大厅的展位台。
  • 想象的另一种地面调子风格。
  • 比菠萝的版本强调了被灼烧的建筑,雪也灰一些。
  • 建筑形状哥特了一些。统一到菠萝的形状风格来强调钢铁森林可能更合适一些。
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猎人小屋v0.3概念探索&视觉化探索城市之死叙事方案-2019.4.21

本日总结:

  • 概设:猎人小屋第三版概念探索ING
  • 故事修订:视觉化验证城市之死方案可行性
A方案:Blender中的崖洞空间起手模型
小屋为中心的B方案Layout方案
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供能机器崇拜想法记录

用来引出城市之死相关的想法讨论的。

更不稳定的结构
  • 衍生讨论,适合放到地下空间去。引出第一幕关于中央机器的概念。可能是一种改造而成的供能系统什么的。
  • 存在更确定的崇拜和求神拜佛式两种设计选择分支。
  • 世界观上可以考量联想到祖宗崇拜。
  • 底端小的供能机结构增加不稳定感。
  • 人的数量和手势影响整体空间观感。
  • 启发菠萝一个提出特殊改造的物质转换器的衍生想法,具体待进一步讨论排除。
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猎人崖洞小屋概念探索Attempt2-2019.4.20

气氛感觉不对,应该更和谐诗意一点,以符合第二幕小高潮的需求,重画。

  • 在是否过黑的问题上昨天争议了好一会。
  • 空间过于单调。缺乏生活气息。

调色尝试

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大冰原场域相关的概念尝试和叙事体验设计-2019.4.20

本日总结:

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