Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

天堂循影的高概念-概念篇v0.1 &艾莎粗模的头发和拆UV-2019.5.15

本日总结:

  • 主角建模:完成艾莎粗模的头发和拆UV工作。
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P.d Vision开发-《天堂循影》的Vision -高概念篇(1)-形式前提和一句话概念

  • 这样可以持续迭代避免落实不下来问题。
  • (预计分:概念篇->解读篇->演绎兑现篇几个部分解决)。
  • 这里从一句话定义中展开相关的几个概念:扮演人类末裔,终末世界,存在困境,返乡之旅,后启示录科幻神话,诗意的现代悲剧讲述 几个概念点。
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初步完成主角模型&vision设计方案评估&启发性P.d的经验整理-2019.5.14

本日总结

  • 角色建模:初步完成主角模型。
  • Vision设计:多vision设计方案展开和对比评估。
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P.d Vision开发-那些启发《天堂循影》的个人化经验InspiredBoard

谨记这些启发我和菠萝创作的经验,希望通过牢牢记下这些启发过我们的作品,生活经验和逝去的先人们,可以帮助我们不偏不倚地完成这个作品。

哲学启发
艺术经验和情感
其他艺术表现形式启发
游戏,作者性和叙事方式启发
源自生活的启发
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概念探索-逆境中的累赘

3月的Playable Demo 中假想的开场情境是怎么样?

补了下3月的Playable Demo构想中的情境,早先有太多没视觉化的东西,这里当个补课,这样可以提供更多的方案备选。

暴风雪中,两人一伤者终于找到了一个落脚点
3人进入避风的废墟,冲突发生的舞台
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艾莎粗模初步&Vision材料整理&冲突情境视觉头脑风暴-2019.5.13

本日总结:

  • 角色建模:艾莎粗模初步。
  • Vision:整理vision相关的视觉材料。
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