by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 03 月 23 日2019 年 03 月 23 日2019 年 03 月 23 日2019 年 03 月 23 日 世界观概设启动&故事结构选择裁剪-2019.3.23 本日总结: 晨间讨论涉两个话题: 世界观概设的启动工作 故事结构设计的选择裁剪讨论 各自的执行工作包括: 补给站气氛图。 针对昨天提出的几个要解决的编剧问题展开挖掘答案。 Continue reading “世界观概设启动&故事结构选择裁剪-2019.3.23” Posted in 开发日志Leave a Comment on 世界观概设启动&故事结构选择裁剪-2019.3.23
by pineapple Posted on 2019 年 03 月 23 日2019 年 03 月 27 日2019 年 03 月 23 日2019 年 03 月 27 日 概念探索:食物膏输出口-2019/3/23 原返乡者/避难所人利用旧文明留下的物质管网改造出的食物发放机器。 意图表现废墟拾荒者麻木的精神状态。从结果上来说表现不到位。 构图: Posted in 开发日志Leave a Comment on 概念探索:食物膏输出口-2019/3/23
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 03 月 23 日2019 年 03 月 23 日2019 年 03 月 23 日2019 年 03 月 23 日 Anchor迭代完成&新故事线设计-2019.3.22 本日总结: 艺术指导:Anchor整理完成。 剧本修订:7节拍表和故事线迭代。 后续工作:整合新故事线+世界观级概念设计。 Continue reading “Anchor迭代完成&新故事线设计-2019.3.22” Posted in 开发日志Leave a Comment on Anchor迭代完成&新故事线设计-2019.3.22
by pineapple Posted on 2019 年 03 月 22 日2019 年 03 月 28 日2019 年 03 月 22 日2019 年 03 月 28 日 Anchor Board迭代-2019/3/22 太极咬尾蛇(Ouroboros)树花园冰山(潜意识)道路胎儿(新生)光结晶腐朽/屹立坟墓 Posted in 开发日志Leave a Comment on Anchor Board迭代-2019/3/22
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 03 月 21 日2019 年 03 月 22 日2019 年 03 月 21 日2019 年 03 月 22 日 艺术指导pass 1&排除黑暗召唤方案&人造物的世界叙事讨论-2019.3.21 本日总结: 艺术指导:完成Mood Board和Contrast Board。见菠萝的报告。 故事修订:排除黑暗召唤和遗愿版方案的选择。 叙事指导:人造物的世界叙事和象征进展讨论 Continue reading “艺术指导pass 1&排除黑暗召唤方案&人造物的世界叙事讨论-2019.3.21” Posted in 开发日志Leave a Comment on 艺术指导pass 1&排除黑暗召唤方案&人造物的世界叙事讨论-2019.3.21
by pineapple Posted on 2019 年 03 月 21 日2019 年 03 月 30 日2019 年 03 月 21 日2019 年 03 月 30 日 Contrast/Mood Board迭代-2019/3/21 完成Contrast Board和Mood Board的第一个迭代。 Continue reading “Contrast/Mood Board迭代-2019/3/21” Posted in 开发日志Leave a Comment on Contrast/Mood Board迭代-2019/3/21
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 03 月 20 日2019 年 03 月 20 日2019 年 03 月 20 日2019 年 03 月 20 日 反讽修订&艺术指导启动&老妇导师方案实验-2019.3.20 今天的几件事: 故事结构的反讽设计修订。 神秘老人导师情节即兴写作验证。 艺术指导工作Kick Starter:开始制作一些游戏视觉设计的指导材料。 Continue reading “反讽修订&艺术指导启动&老妇导师方案实验-2019.3.20” Posted in 开发日志Leave a Comment on 反讽修订&艺术指导启动&老妇导师方案实验-2019.3.20
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 03 月 20 日2019 年 03 月 20 日2019 年 03 月 20 日2019 年 03 月 20 日 取消Trailer制作&卡剧本-2019.3.19 本日工作总结: 取消Teaser Trailer的制作。 Trailer制作问题复盘。 开启Production Design工作。 日常卡剧本尝试各种方案,依然试着理清到底激励事件设计的问题出在什么地方。看久了麻木了直觉特别不准,太特么难了OTL。 展开: 针对是否要放弃Trailer的制作进行了一番争论,最后还是决定终止制作。 改为接下来为期3周的艺术指导和世界观概设工作。接下来先从Mood Board和Contrast Board入手。随后配合一些粗粒度的环境元素概念设计。 Posted in 开发日志Leave a Comment on 取消Trailer制作&卡剧本-2019.3.19
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 03 月 18 日2019 年 03 月 18 日2019 年 03 月 18 日2019 年 03 月 18 日 老妇导师&乐园引路人概念提出-2019.3.18 本日工作总结: Key Art 100%完成。反馈整理和简单修订。明天开始故事板修订。 剧本修订:第一幕各方案即兴写作展开对比。 剧本修订:智慧老妇原型导师和乐园引路人概念的提出。 剧本修订:乐园之路的象征喻义的进一步解释。 Continue reading “老妇导师&乐园引路人概念提出-2019.3.18” Posted in 开发日志Leave a Comment on 老妇导师&乐园引路人概念提出-2019.3.18
by pineapple Posted on 2019 年 03 月 18 日2019 年 03 月 28 日2019 年 03 月 18 日2019 年 03 月 28 日 KeyArt收工2019/3/18 接上次记录CoverArt进度2019/3/1。 Continue reading “KeyArt收工2019/3/18” Posted in 开发日志Leave a Comment on KeyArt收工2019/3/18