这篇是《天堂循影》修改为末世版前的原型故事《玛雅的乐园》最早的剧本大纲。最早的第一版找不到了,我简单拿以前的内容拼了下。
后面还有很多版本的修订,不一定对每个人都有效。
另外因为是大纲,有些内容写得非常简单带过,需要一点对最终效果和基调的想象力~
Continue reading “[废案]《玛雅的乐园》剧本大纲初稿”这篇是《天堂循影》修改为末世版前的原型故事《玛雅的乐园》最早的剧本大纲。最早的第一版找不到了,我简单拿以前的内容拼了下。
后面还有很多版本的修订,不一定对每个人都有效。
另外因为是大纲,有些内容写得非常简单带过,需要一点对最终效果和基调的想象力~
Continue reading “[废案]《玛雅的乐园》剧本大纲初稿”今天的大致状况如下:
下面是几个事的进一步讨论。
Continue reading “2019.3.11进度跟踪-冰花绘制&Demo头脑风暴&冰冻症修订案”早上的Daily Meeting针对一些Production问题做了Review和展开讨论。
我认为目前需要关心的几个潜在风险问题有这些:
暂时的一些后续Production想法:
大致理一下这两天的进展状况:
为了让因计划错位的而滞后制作的内部先导片(项目启动的Teaser Trailer只关注基调感)能够起到这个时期推动项目进展的作用, 菠萝不得不更新Teaser Trailer的内容量,加入和实际故事相关的内容。我们把这个延后才制作的先导片叫做Teaser Trailer 2.0 (或许有更术语的叫法)。接下来在完成Cover Art气氛图的收尾工作后,我们还计划再制作一段用于展现游戏玩法的Previs视频。
这段视频会专注于演示游戏玩法的构想。按照目前剧本的进展状况,我可能需要把正式剧本的完成时间改成Pre-Production结束,但我会试着尽量试着在Teaser Trailer 2.0完成时做完。
不管具体状况如何,在菠萝完成Teaser Trailer的时间点,我都会同步花一半的时间组织游戏玩法和Previz的设计。而Prototype会在这之后才开始, 随后我们会整合美术资源制作Playable Demo。

找了前几天参加第二届的朋友问了下大致情况,要求大致只要求给视频和Playable demo,还有准备好团队介绍和游戏介绍。貌似说第一届太多人给片子坑了,现在要带demo。
对团队是否是注册公司似乎没要求,关键是有好demo,过了会有投资的样子。
从这个要求来看,大致从项目周期是Pre-Production中期阶段的样子。
接下来看看今年的进度状况再校对下能否把对应的时间对上。
A.G是我们离开公司时启动的主力项目,在最后取消游戏的时候,我们把游戏名改为更正式的《Elegy Of Ai》,本来定位是由5个来自前MHO团队成员一同制作的KS众筹项目。但是因为诸多内外在的原因,我们最终不得不取消掉这个项目。
Continue reading “[复盘]终于解开了困惑多年的废弃项目A.G的结”茶茶有一些Previz制作的疑问,我把我摘抄的这篇文章发出来吧。

每个工作室不同。 几乎所有开发者的复盘总是会说他们在执行中有各种错误。
这里回答一个我提出的疑问:
为什么1年了还在修同样的Treatment,中间是不是出了什么错,是不是在原地踏步?
首先说下大致的结论:
不是在原地踏步。原因是实际问题在持续得到发现和解决。
前几天我提了一个关于为什么觉得感觉1年了还在修同样的Treatment的疑问。我大致上有了一种和之前不同的看法。不知道起点是哪里来的,就是在整理场景卡的时候,啊哈的一下。就意识到原来是这么回事。
Continue reading “对剧作进程想法误区的矫正和新见解”今天工作重点还是在第一幕修订上。看起来针对第一幕的修订还会持续一段时间。
我还在原来的基础上做了几个修订:
针对今天的版本,菠萝提了几点反馈: