本日工作总结:
- 取消Teaser Trailer的制作。
- 开启Production Design工作。
- 日常卡剧本尝试各种方案,依然试着理清到底激励事件设计的问题出在什么地方。看久了麻木了直觉特别不准,太特么难了OTL。
展开:
- 针对是否要放弃Trailer的制作进行了一番争论,最后还是决定终止制作。
- 改为接下来为期3周的艺术指导和世界观概设工作。接下来先从Mood Board和Contrast Board入手。随后配合一些粗粒度的环境元素概念设计。
本日工作总结:
展开:
内部用的Teaser/Pilot Trailer这事因为制作时间的错位一直长期处在一个比较尴尬的状态。在开年后又面临难以启动修订工作的问题。
经过今天的一番讨论最后我们还是决定取消Trailer的制作,把精力放在Previz和Demo的制作上。
这篇复盘文章算是对这件事的做一个收尾工作,为它画上一个终止符。
Continue reading “[复盘]关于取消Pilot Trailer制作的决策和过程复盘”本日工作总结:
今天的大致状况:
和菠萝在下午和晚上分别进行两次关于Demo制作和游戏机制的讨论。有了初版的Demo制作的想法。以下是一些相关话题的讨论整理。
Continue reading “《天堂循影》Playable Demo初步方案讨论”今天大致状况:
今天没啥进度。日更下状况。