简单组织了一些用来说明Feeling的Ref,整个空间需要维持一种诗化的象征调性,重点是一种对角色心理空间的投射所指。(不确定多人是否会影响了叙事上的调子)


- 目前还涉及一个和菠萝统一观念的过程。我对一些EC的空间认知和菠萝不一样。所以我们的画展现的体验也不同,这需要有一个磨合期。
实现:




主要从抽象层次来展开不同iconic化的元素能够带来什么样的感觉,引发什么样的基础想象。(还需要继续探索,草稿中挖掘和呈现的太浅了)


打开门来到刮风的外壁的想法。空间移动设计让我想起XB2和血源垂直结构。

以无人村为中心的想法。尼普不愿意离去的情况,因为这里对他来说就是家一般的“乐园”。

