Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

2019.3.17-Key Art收尾&日常卡剧本进度…

今天的状况:

  • 激励事件修订:关注激励事件如何激发Want&Need。还是找不到最佳修订方案。
  • Key Art: 99%完成度。差整体调色和最后补上手环。
Continue reading “2019.3.17-Key Art收尾&日常卡剧本进度…”
Posted in 开发日志Leave a Comment on 2019.3.17-Key Art收尾&日常卡剧本进度…

2019.3.16-Demo方案脑暴&Key Art基本完成

今天的大致状况:

  • 游戏机制需求分析和讨论
  • 激励事件各方案验证和类比,进行了一些比较零散的背景设定梳理工作。
  • Key Art 95%完成度,剩细节修订
Continue reading “2019.3.16-Demo方案脑暴&Key Art基本完成”
Posted in 开发日志Leave a Comment on 2019.3.16-Demo方案脑暴&Key Art基本完成

《天堂循影》Playable Demo初步方案讨论

和菠萝在下午和晚上分别进行两次关于Demo制作和游戏机制的讨论。有了初版的Demo制作的想法。以下是一些相关话题的讨论整理。

Continue reading “《天堂循影》Playable Demo初步方案讨论”
Posted in Production, 游戏设计Leave a Comment on 《天堂循影》Playable Demo初步方案讨论

2019.3.13进度跟踪-激励事件重构&酒神Mentor方案

今天没啥进度。日更下状况。

  • 剧本修订今天主要在解决激励事件重构难题,试了各种不同方向的方案。但是还是没找到合适的答案。目前我的思路有些混乱,还需要再理理。
  • 写了版酒神式Mentor的情节方案,和菠萝对了下,似乎其中有可取点,比如角色形象原型化,可以很好的引入主题观点,相对的依然担心角色纬少以及和主角的互动等问题。
  • Key Art方面,角色光影完成,反射方案尝试。菠萝在实现反射效果上碰上了点麻烦。暂时还没找到合适的方案。明天还需继续尝试。
Posted in 开发日志Leave a Comment on 2019.3.13进度跟踪-激励事件重构&酒神Mentor方案

2019.3.12进度跟踪-冰花生成&故事结构修订

  • 菠萝用3d软件生成重新调整了冰花在画面里的排布,来构建拥簇排布和深度的效果。碰上了如何绘制虚拟的花的设计选择问题。接下来要解决的问题是保证画面内元素并置能够运作,以及角色的光影和空中的雪花。可能还要拉长修订时间,比起及时完成进入下阶段,更重要的是能够达到预期的效果
  • 存在日和夜两种调子选择,夜可以强调光感,准备两个版本都做下对比看看
  • 菠萝反省了下并置构图为起点的图可以一开始就绘制并置元素为起点,而不是到最后再调整并置的对比效果,绘制过程中还是保守了
  • 剧本修订这边,主要回顾之前的设计内容,激励事件修订还要纠结几天。现在故事顶层结构的连贯性不好,头疼。
  • 意识到所谓剧本中的一稿意味着:你在一段时间内修订了设计元素(比如世界观,某个角色),这些设计元素会导致整个故事其他部分发生级联变化,所以你要以一稿为单位整合这些修订。也就有了所谓一稿的说法
  • 诞生记4开始写了,我得根据回忆总结下观点
  • 整理了下旧版的《玛雅的乐园》的剧本大纲发了出来,方便其他人跟进度,给菠萝看的初版找不到了,所以简单用场景卡内容拼+手写补充了下
Posted in 开发日志Leave a Comment on 2019.3.12进度跟踪-冰花生成&故事结构修订

[废案]《玛雅的乐园》剧本大纲初稿

这篇是《天堂循影》修改为末世版前的原型故事《玛雅的乐园》最早的剧本大纲。最早的第一版找不到了,我简单拿以前的内容拼了下。

后面还有很多版本的修订,不一定对每个人都有效。

另外因为是大纲,有些内容写得非常简单带过,需要一点对最终效果和基调的想象力~

Continue reading “[废案]《玛雅的乐园》剧本大纲初稿”
Posted in 编剧Leave a Comment on [废案]《玛雅的乐园》剧本大纲初稿

2019.3.11进度跟踪-冰花绘制&Demo头脑风暴&冰冻症修订案

今天的大致状况如下:

  • 菠萝方面,完成了冰花,环境绘制和上色,加上后期整体质感似乎还不错,我估计不出意外还需要两三天,一天完成虚拟的花园和主角的光影绘制,另一天针对全局视觉效果和平衡进行调整和修改
  • 剧本修订方面,因为导师角色修订的影响,我这边退到故事结构级重新整理故事线,重点集中在重新修订激励事件和相关场景的平衡,得先保证故事结构能串上
  • 修订了废墟城的世界观元素,我提出冰冻症作为废墟城常态的修订案
  • 针对Playable Demo内容做了头脑风暴

下面是几个事的进一步讨论。

Continue reading “2019.3.11进度跟踪-冰花绘制&Demo头脑风暴&冰冻症修订案”
Posted in 开发日志Leave a Comment on 2019.3.11进度跟踪-冰花绘制&Demo头脑风暴&冰冻症修订案

[定期review]当前乐园项目需要关心的10大潜在问题

早上的Daily Meeting针对一些Production问题做了Review和展开讨论。

我认为目前需要关心的几个潜在风险问题有这些:

  • Scope控制问题,现在的想法明显已经超出了最先设立的可控范围
  • 剧本开发进度缓慢
  • 项目制作周期已经过了1年还未脱离概念阶段
  • 后续时间线紧张
  • 叙事设计和概念设计不同步问题
  • Trailer制作滞后导致的周期拉长问题
  • [已同步]Scope预期不同步问题 (我和菠萝对Scope的预期不同,经常会有,我觉得不可行的事,菠萝觉得可行)

暂时的一些后续Production想法:

  • 承认Scope因世界观修改被扩大的事实
  • 两个人完成Pre-Production, 随后采用外包或加人完成后续工作
  • 优先根据那些已经确定下来变化不会太大的剧本内容进行制作
  • 增加更多同步协作任务
  • 找众筹或中国之星这条道来保证项目能够顺利完成
  • 以10月为周期点尽各种办法展开提速制作
  • 根据Pre-Production的实际情况动态调整最佳的内容和表达形式
  • 当各项方案尝试都不可行时再次取消项目,采用前两年准备的那些有创作价值的小Pitch项目
Posted in ProductionLeave a Comment on [定期review]当前乐园项目需要关心的10大潜在问题