Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

启蒙之光Key Art评论&艾莎人生轨迹Timeline整理&迁徙和定居研究-2019.4.4

本日总结:

  • 概设:完成来自群星的启蒙之光Key Art。
  • 故事整理:废墟城设计案PPT整理。
  • 故事整理:艾莎人生轨迹Timeline整理。
  • 资料搜集:迁徙和定居人类学资料阅读。
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启蒙之光Key Art&分解食物合成机修订提议&引路老者情节卡-2019.4.3

本日总结:

  • 概设:童年的启蒙之光Key Art。
  • 故事修订:孤儿艾莎和引路老者情节构思。
  • 故事修订:前文明背景故事多方案类比。
  • 故事脑爆:垃圾分解产出食物糊的提议。
  • 故事脑爆:膜拜食物机的废墟人。
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关于团队创意管理的问题和反思

发现有的时候我会无意识为了开发进展顺利,投他人所好引入想法或者过快放弃因无法提供逻辑自明而不被支持的想法的状况(不经考虑采用别人随意提的想法而不采用自己酝酿的想法),在新想法的引入的时候缺乏考量可能会带来作品统一性混乱问题,需要留意。

这里针对创意管理问题反省一下。

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废墟城鸟瞰图&启蒙之光背景故事-2019.4.2

本日总结:

  • 概设:废墟城鸟瞰图。
  • 故事修订:启蒙之光背景故事情境设计。
  • 故事修订:继续重写角色传记。
  • 需求:物质管网进一步概念设计,画一下示意图。
  • 需求:组织关于废墟城文化发展的讨论。
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关于最初的启蒙之光和最后的文明之光的设计思路

为了构建主人公的童年故事,我提出了用启蒙之光的背景故事思路。

孤儿艾莎抬头仰望被尘埃和乌云所遮盖的天空,一道光划破云层而过,为这片迈向死亡的灰暗世界带来了一丝色彩。童年的她见证了星空的奇迹。这是最初的起点。

这道光来自百年间陆续掉下来轨道环残片,文明末路的陨落标志却成了启蒙之光,掉落的残片划破被乌云遮蔽的天空坠入而下,展露出来自云层之外的星空。

启蒙之光是来自前文明的幻象,统合游戏中以光为中心的乐园意象,星光,流星,彩虹的尽头,终末之地,也是天堂循影中追寻的影子。在无彩的世界看到了来自群星的色彩,是艾莎决定追寻虚无缥缈的应许之地最初动机,这也来自人内心的原始情结,对神性,崇高和存在的启蒙追求。

童年的艾莎仰望天空的概设

注记:这个意象之后会补一张主视觉图用来统合主角设计的情感。

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坑形拾荒场近景概设&重写主角角色传记&设计拾荒者祖先的发展脉络-2019.4.1

本日总结:

  • 概设:拾荒场近景图。
  • 故事修订:重写主角角色传记(Biography&Circle of Being)。
  • 故事修订:设计拾荒者祖先的发展脉络。
  • 想法:可以通过记录装置来呈现过去发生一些事情。
  • 需求:轨道电梯崩落图
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坑形拾荒场概设&废墟末人背景设计展开&废墟人设计话题群讨论-2019.3.31

本日总结:

  • 概设:坑形拾荒场。
  • 故事修订:废墟末人背景设计展开。
  • 群讨论:废墟人设计话题群讨论。
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废墟城地标概设&主角背景故事修订案探索-2019.3.30

本日总结:

  • 概设:废墟城地标概设。
  • 故事修订:主角背景故事修订案探索。

晨间讨论:

  • 在地标设计讨论上花了不少时间。
  • 日常真针对昨天的概设做了一些抛出的问题挖掘。
  • 提到了游戏里地铁入口周边用废墟封闭下空间。
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地铁站口概设&主角身份翻转尝试&拾荒场设计讨论-2019.3.29

本日总结:

  • 讨论:接下来第一幕还要画些啥的讨论。
  • 讨论: 拾荒场设计。
  • 概设:地铁站口概念。
  • 故事修订:试着将主角的身份从返乡者末裔翻转成拾荒者。
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