Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

2019.3.17-Key Art收尾&日常卡剧本进度…

今天的状况:

  • 激励事件修订:关注激励事件如何激发Want&Need。还是找不到最佳修订方案。
  • Key Art: 99%完成度。差整体调色和最后补上手环。
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2019.3.16-Demo方案脑暴&Key Art基本完成

今天的大致状况:

  • 游戏机制需求分析和讨论
  • 激励事件各方案验证和类比,进行了一些比较零散的背景设定梳理工作。
  • Key Art 95%完成度,剩细节修订
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2019.3.13进度跟踪-激励事件重构&酒神Mentor方案

今天没啥进度。日更下状况。

  • 剧本修订今天主要在解决激励事件重构难题,试了各种不同方向的方案。但是还是没找到合适的答案。目前我的思路有些混乱,还需要再理理。
  • 写了版酒神式Mentor的情节方案,和菠萝对了下,似乎其中有可取点,比如角色形象原型化,可以很好的引入主题观点,相对的依然担心角色纬少以及和主角的互动等问题。
  • Key Art方面,角色光影完成,反射方案尝试。菠萝在实现反射效果上碰上了点麻烦。暂时还没找到合适的方案。明天还需继续尝试。
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2019.3.12进度跟踪-冰花生成&故事结构修订

  • 菠萝用3d软件生成重新调整了冰花在画面里的排布,来构建拥簇排布和深度的效果。碰上了如何绘制虚拟的花的设计选择问题。接下来要解决的问题是保证画面内元素并置能够运作,以及角色的光影和空中的雪花。可能还要拉长修订时间,比起及时完成进入下阶段,更重要的是能够达到预期的效果
  • 存在日和夜两种调子选择,夜可以强调光感,准备两个版本都做下对比看看
  • 菠萝反省了下并置构图为起点的图可以一开始就绘制并置元素为起点,而不是到最后再调整并置的对比效果,绘制过程中还是保守了
  • 剧本修订这边,主要回顾之前的设计内容,激励事件修订还要纠结几天。现在故事顶层结构的连贯性不好,头疼。
  • 意识到所谓剧本中的一稿意味着:你在一段时间内修订了设计元素(比如世界观,某个角色),这些设计元素会导致整个故事其他部分发生级联变化,所以你要以一稿为单位整合这些修订。也就有了所谓一稿的说法
  • 诞生记4开始写了,我得根据回忆总结下观点
  • 整理了下旧版的《玛雅的乐园》的剧本大纲发了出来,方便其他人跟进度,给菠萝看的初版找不到了,所以简单用场景卡内容拼+手写补充了下
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2019.3.11进度跟踪-冰花绘制&Demo头脑风暴&冰冻症修订案

今天的大致状况如下:

  • 菠萝方面,完成了冰花,环境绘制和上色,加上后期整体质感似乎还不错,我估计不出意外还需要两三天,一天完成虚拟的花园和主角的光影绘制,另一天针对全局视觉效果和平衡进行调整和修改
  • 剧本修订方面,因为导师角色修订的影响,我这边退到故事结构级重新整理故事线,重点集中在重新修订激励事件和相关场景的平衡,得先保证故事结构能串上
  • 修订了废墟城的世界观元素,我提出冰冻症作为废墟城常态的修订案
  • 针对Playable Demo内容做了头脑风暴

下面是几个事的进一步讨论。

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3.10进度跟踪-Mentor角色替换&Gameplay方案脑暴

大致理一下这两天的进展状况:

  • 菠萝方面,Cover Art初步上色,接下来是角色和光影,估计还需要2天时间完成
  • 早上和菠萝有个关于工作规划周期太长的小矛盾,经过沟通分析了问题,结论是缩短沟通和决策的周期,晚上开始执行新的方案,保证每天我们都互相大致了解对方的当天工作决策和进展状况,尽可能把规划和决策周期缩短到天为单位
  • 和菠萝头脑风暴了下Gameplay方向,可能会围绕着NPC协作生存方向展开,暂时还找不到合适的承载方案。之前我有提过游戏和故事的统一点在于Symoblic系统上,因为在Symoblic和游戏机制一样强调在形式系统内重复,下个针对象征系统设计修订的pass我会开始引入游戏机制的考量。
  • 我这边依然在进行第三稿剧本修订,最初看似简单的两个剧本问题引出一堆世界观和角色设计不足的问题
  • 昨天我提出了针对Mentor角色的替换修订案,这导致第一幕的情节需要针对这个角色进行重设计,会有一些级联影响,比如要更新角色网络关系。估计接下来几天都要处理角色替换导致的情节影响问题
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3/7进度跟踪-花园意象引入&强化母亲阴影&线稿细化

今天工作重点还是在第一幕修订上。看起来针对第一幕的修订还会持续一段时间。

我还在原来的基础上做了几个修订:

  • 在噩梦戏中试着加入了花园的意象
  • 强化了母亲的死作为主人公的内在阴影的方案(待进一步评估全局影响)

针对今天的版本,菠萝提了几点反馈:

  • 描绘文字还是太主观了,用了像小说的陈述。应该转成行动来陈述。
  • 噩梦中的冰蛇意象给予正反馈,蛇在这里代表了生的欲望。
  • 梦境中使用自然的花园还是冰封的花园菠萝倾向认为冰封的花园更合适,他认为这样能够体现角色当前的精神状态。当然我还有另一种见解是现实的状态可以和精神的状态形成对比,正面的梦境反而反映的是角色内在需要补偿的期望。
  • 在噩梦中先见到母亲可以认为是正面情绪入场,母亲死亡化作冰人的形象作为阴影出场是负面情绪。刚好构成一个由正到负的转换。
  • 这个场景和菠萝短片中母亲托付咬尾蛇手环的蒙太奇片段呼应。此时母亲的阴影化作对过去的一种新的理解。

菠萝的进展情况

  • 已经完成了线稿初步细化,看起来气氛还OK,符合预期
  • 前面几天主要关注镜头调整,感觉校正
  • 散乱的头发这个设计思路我给了正反馈
  • 整个构图当前的观感上目前给人的印象是一种旅程途中休憩的感觉,加上光影和色彩后上会是什么感觉呢?
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《天堂循影》诞生记(3)- 痛苦的转变

生活是复杂的,一个故事可以多种有不同的解释,我们的故事也是如此。如何看待一件事物,很多时候由你选择的态度,什么样的价值观,采用什么样的视点决定。

在随后的更新中我会放慢脚步,以月为单位观察过去。浅入那黑暗又充满回忆的过去,窥视这如梦般漫长而又短暂的1年。

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